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本帖最后由 石林尘影 于 2021-3-31 22:19 编辑
方法一:
变量操作:变量1=随机1..n(地图ID)
变量操作:变量2=随机1..n(人物x轴)
变量操作:变量3=随机1..n(人物y轴)
脚本:$gamePlayer.reserveTransfer($gameVariables.value(1),$gameVariables.value(2), $gameVariables.value(3),direction,fade);
◆注释:转移场景
: :(地图编号,x坐标,y坐标,朝向(为2,4,6,8),淡出淡入(为0,1,2))
方法二:
变量操作:0001 地图ID=随机1..10 (这里获取10张地图其中一个的ID,这些ID需要由1到10的数字组成。
如果你不嫌麻烦,可以做一个包含10个不同ID的数组,每个ID对应每张地图的编号,随机抽取)
变量操作:0002 人物x轴=随机0..5
变量操作:0003 人物y轴=随机0..5
场所移动:{地图ID}({人物x轴},{人物y轴}) (这里的地图ID调用的是变量001的值) |
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