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[已经过期] 在脚本的哪里设置战斗开始时行为比较规范

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2021-6-16 19:32:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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因为战斗中角色的装备可能会被敌人夺取,但是设定是战斗结束时还原,所以打算在战斗开始时设置一个记录角色装备的临时变量。
请教一下写在哪里比较符合规范

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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开拓者

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发表于 2021-6-17 08:41:15 | 只看该作者
可以参考我签名里的《战斗调用公共事件》……
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2021-6-17 12:01:11 | 只看该作者
1.标题:战斗开始时行为 => 我一般写在 Scene_Map#call_battle里面
2.一楼:描述的太笼统,且与标题没太大关系……
          “夺取”,战后(胜利、失败、游戏结束)返还 ????
          我只能按我理解的大概说一下思路:
          夺取又返还,我简化的理解为【卸载装备】战后又【自动装备】(至于敌人会不会用装备,自行修改吧)
          这2个【方法】我大概会写在 Game_Party里面
          写在同一个类中,就可以用实变量来记录 ,记为 @aa = []
          夺取的触发条件:未知……
          夺取的具体效果:未知……
          每当角色被夺取装备,调用【卸载装备】=> @aa 添加 [actor_id, equip_type, equip_id],该角色卸载该装备

          在Scene_Battle里找个战斗结束必定执行的方法Scene_Battle#battle_end后面加上【自动装备】即可
          【自动装备】=> @aa 依次 shift/pop, 该角色装备该装备
         
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