2017| 31
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[讨论] 论游戏非理性博弈和阶梯性成就感 |
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山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....
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点评
steam版本官方提供了官方mod工具,主动让玩家自己改着玩XD
除了土星版本因为当年机子买不起没玩过,我玩过DOS win98 ios(这个是dos改版连图标都和道具说明都没有),目前steam版本除了敌人变少还是不错的。
你玩的是原版?现在改版也挺多的,还有直播。
STEAM版本修了一些错别字,明显降低了明雷数量,黑水镇小黑草妖也没了,没法无限刷十里香,要去将军塚下面刷风灵符,跑一圈有点太远了。
嗯,速通也是一种极限玩法,充分利用游戏中的所有机制,玩这个的玩家真心是认真在研究游戏,不过个人是99个十里香吃穿不愁类玩家XD
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点评
你这用一低概率道具“卡”一下玩家的想法很好,产生一个平台,让他们在这个平台上多停留一会,形成一定的成就感期,避免一下就到下一阶梯
关于理性博弈,我过段时间再开个贴,目前就是后期玩家的主要成就感,即成熟期玩家,对于名誉,技巧,声望,甚至一些不可能任务的成就设计。
玩家的成长是一个前面很陡的,后面越来越平稳的曲线,所有非理性刺激都放到前中期,后期的直观奖励很难刺激玩家,后期主要是理性博弈
对的,玩家其实是非理性的居多,所以要设计一个让他觉得占了便宜的阶梯型成就,理性玩家其实是很稀少的,这部分玩家反而能感受到作者的恶意
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武侠|养成|战棋游戏《以武证道》头秃开发中...
开发日记在此 |
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点评
我只能说大多数人是非理性博弈,他们更愿意不劳而获,但获取快感曲线会急剧降低,不如理性博弈玩家获得快感的持久度和稳定度。
你这个判断是很主观的非理性判断!
像B社和P社游戏直接开放控制台,SL是小意思了。
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点评
我觉得爆极品装备的爽感在于你可以拿到相对于当前阶段更强的装备。不过我也讨厌刷刷刷就是了。战斗只是表现手法,剧情才是精髓XD(暴论)
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GMT+8, 2024-11-21 22:45
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