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[有事请教] 事件图像出现只播放一次声音

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2021-8-18 00:56:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 kkwe12 于 2021-8-18 00:59 编辑

现在我想让人走到右边那个点时,左边桌上的(就当是个瓶子)消失,地上的玻璃渣出现,模拟掉落摔碎。
单纯的图片消失或者出现好像都还好,就算一直循环也没什么问题。但是一加上摔碎的音效就一直弄不好。要么循环播放卡死,要么不播放。需要只播放一次,尝试了很多方法,比如跳出循环,结束事件,新建空白事件页,但是都没成功。
图像方面我也尝试了两种,一种从隐形到显形,一种事件第一页没有第二页出现,有什么好的建议吗。

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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-8-18 12:24:34 | 只看该作者
做这种功能的思路非常非常的多啊,但是不建议楼主使用碎花瓶实时检测变量的方式,我说几个思路楼主试试看?
当角色走到右侧的位置点时(好吧先忽略如果玩家从上面绕过去的话怎么办,其实也有办法,先绕过),以下几个方式都可以
1,用Galv_EventSpawner在左侧位置生成出一个事件来,并且播放一次音效
2,用脚本将左侧事件的自开关打开(默认楼主会,如果不会我再发代码)
3,用Shaz_TileChanger将左侧的碎玻璃显示出来(但是这样的话要求那个碎玻璃是地图资源而不是事件资源)
4,用MOG或者Drill的插件,做一个花瓶自由落体的动画,再播放一个shatter动画,表示打碎了(MOG或Drill的代码不支持碰撞地面,我给改了一下,支持了,如果想看视频我可以发我的游戏视频,楼主再选择要不要我的碰撞地面碎裂效果)
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2021-8-18 14:56:28 | 只看该作者
觸碰事件頁加摔碎的音效,
其他花瓶,摔碎.....樓主可以.





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kkwe12 + 1 认可答案,把音效放在地面了接触的格子.

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