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本帖最后由 新耀012478 于 2021-12-18 21:47 编辑
Window_SkillList.prototype.drawSkillCost = function(skill, x, y, width) {
x=width;
if (this._actor.skillTpCost(skill) > 0) {
this.changeTextColor(this.tpCostColor());
width = this.textWidth(this._actor.skillTpCost(skill));
this.drawText(this._actor.skillTpCost(skill), x-width, y, width);
x=x-width-this.textWidth('0');
};
if (this._actor.skillMpCost(skill) > 0) {
this.changeTextColor(this.mpCostColor());
width = this.textWidth(this._actor.skillMpCost(skill));
this.drawText(this._actor.skillMpCost(skill), x-width, y, width);
x=x-width-this.textWidth('0');
};
//这里其实还有个HP的显示,但我删掉以后还是有那个问题。
};
右边那个技能应该有五点的魔法消耗才对,左边我改成了五点魔法消耗跟五点TP消耗。
之所以是日语是因为我打开了一个日语的插件效果展示的工程。
因为MV自带的只能显示TP跟MP里的一个,我就改了一下,把else if给换成了if。
这段的效果应该就变成了从最右边写起,每次只刚好显示技能消耗的数字占用的宽度,
两种不同的消耗之间有一个数字的宽度,却不知为何绿色的TP的位置变成了蓝色,右边的蓝色干脆没了……
该不是右边的数字显示到左边的按钮上去了吧?可我没写什么奇怪的东西啊……最多只是删掉了它原来有的‘right’ |
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