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楼主: diksd110
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[有事请教] 求助,防止玩家重复读档进行游戏内赌大小!

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2022-1-8 10:04:19 | 只看该作者
本帖最后由 y967 于 2022-1-8 10:25 编辑

1,种子随机存档,我不会
2,奖励弄到最小,可有可无,赌博变得鸡肋
3,干脆取消得了

如果你还希望保留赌博作为游戏元素,就是2了。赌博等纯获得类刺激本来就属于低级重复刺激,不属于常规刺激,不适合获得太多,玩家通过努力得到的刺激才比较深刻,获得成就感也较高。对了有时间会写一篇奖励与惩罚的文章,如何奖励如何惩罚让玩家记住你的游戏,让你的游戏更具特色。
山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....
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发表于 2022-1-8 10:58:07 | 只看该作者
如果你的抽奖次数有限, 或者"必须要玩", 且抽奖玩法不受玩家变动,  那可以游戏开始时就进行随机并保存结果, 之后玩家抽奖时按该结果顺序获得奖品, 预存用完后(或者还剩几个时)再随机一组预存即可

如果你的抽奖次数无限, 且不是必须玩的, 那就无所谓玩家SL, 毕竟此时奖品是啥也不会影响游戏平衡, 人家愿意SL表示想认真玩你的游戏呢, 否则直接修改器不香么, 笑,  如果奖品会影响游戏平衡, 那就限定大奖数量, 或者"抽一个少一个,清空奖池才重置"

如果抽奖结果会因为玩家设置而变动, 且"必须玩", 那可以锁死抽奖结果, SL就强制执行记录的结果, 让玩家不能通过改设置而避免或者降低代价
栗子:



最后, 如同楼上所言, 只要你的记录还在本地,是肯定避免不了SL, 所以最好降低抽奖的价值, 让玩家不至于不SL就影响巨大, 同时增加SL代价, 例如, 抽奖结果要战斗100场后才公布之类的, 这样一来,玩家SL的行为自然就降低咯, 毕竟SL性价比太低咯

点评

你赞同我了?我忽然觉得你可爱了  发表于 2022-1-8 19:25

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Lv4.逐梦者 (版主)

漾夕☽星化残月☾

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剧作品鉴家

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发表于 2022-1-8 12:04:35 | 只看该作者
在开始游戏的时候就写入一组变量。
读档不会改变这组变量。
只有重开游戏或者抽奖达到一定次数才能改变变量
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发表于 2022-1-8 13:14:32 | 只看该作者
嗯,这个个人有两种看法;1 增加读档限制,比如读档的时候增加一个计时,在读档的3分钟内不能进行抽奖; 2使用假随机数,即随机序列在开局或者其他时段级已经决定,即使读档也不会改变结果。
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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开拓者

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发表于 2022-1-8 16:40:05 | 只看该作者
本帖最后由 shencao 于 2022-1-8 16:59 编辑

事实上,除非你的奖励很逆天值得玩家sl反复读档个200次来获得,否则其实大部分人sl个20次就比较不想再sl了。真的还挺麻烦的。
所以让抽奖消耗的东西较为容易获得,让玩家主动觉得sl的反复操作不值得(还不如直接抽来得快),然后抽到的奖品的效果不能抵消n次sl过程的烦闷,就能一定程度上避免这个问题。所以增加读档的等待时间也是一个手段,正常游戏的时候不会影响,但是会大幅影响故意sl时候的体验。
我个人是不太推荐开局固定好抽奖顺序的,我是真的玩过这种机制的游戏,实际就是减低了抽奖的愉快度,知道下一抽一定不会出你还会去抽吗?但是你这一抽不抽就永远去不到能抽到的那一抽,导致了后续变成机械的肝资源、机械的抽,跟本没有“哎呀出了!”的快感,后期我都不去管了,管他有多好的东西我都不碰了,又不是非要抽,再见。约等于废了抽奖这个机制,我个人是不太推荐啦。

啊发现只是说赌大小?
赌大小那,赢的几率有点大啊(理论上50%,sl收益太高了,ssr差不多是1%~2%还会歪那sl抽卡其实就不是那么划算)
可能还是增加读档时间?楼下说的“赌场区域内禁止存档”很合适呀,玩过这样设定的游戏,还挺舒适的。
或者说手动设定前x次必定不能赢,但这样是不是很不厚道⋯⋯我作为玩家不太想推荐制作者这么做。是不是玩不起!玩不起就别做赌大小啊,换个别的游戏也可以么。又或者干脆设定这个比大小的是个奸商,就是这么不厚道,然后让玩家发现作为个小彩蛋之类(也可以小支线给个奖励之类)那倒是也不错。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2022-1-8 16:52:38 | 只看该作者
赌场区域内禁止存档不就完了。如果存档读档所走的路程和花费的时间让玩家感到得不偿失,那么自然没人这么做了呀。

点评

赌场外保存进去后抽然后不想要的关游戏重新来你肯定没考虑到执着玩家的方法  发表于 2022-1-8 22:20
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