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11楼
楼主 |
发表于 2022-8-27 01:26:59
手机端发表。
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只看该作者
黛惠 发表于 2022-8-26 21:39
感觉可能会需要这个↓
https://rpg.blue/thread-489480-1-1.html
这位大佬的教程里有写如何用ulds设置渲染 ...
!原来如此!明白一些了!谢谢您给的教程!减淡的效果我实验了一下……
我大概是这样的:首先正常在地图上画发光【发光】,然后复制发光图层,将这个图层改为正常,把颜色明度拉低饱和度调高,得到一张比原来的光较暗的图【加深】,然后在地图注释里把【发光】叠在【加深】上面,具体属性设置↓
地图注释部分
最终效果如图……虽然没有办法完全复刻出sai里的效果,但应该是有接近一些了,应该可以通过调整素材颜色和透明度来更加接近,我这里比较赶就没有调那么多……
(不过另一种更直接的就是直接把减淡图层和原地图素材合并,但这样就没有图层效果了……)
感谢您的帮助!解决了我的问题! |
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