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[有事请教] 请问如何在mv里将软件处理后的光影还原(已解决)

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发表于 2022-8-26 15:44:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 子戈是布谷鸟吗 于 2023-5-4 15:19 编辑

如图所示……绘制光影的软件是sai,用了三个图层分别表示光、影、灯的发光,但导出后使用ULDS无限图层不再像软件里那样发光了……研究了很久没弄明白,在论坛里也没有找到解决方法(可能是我关键词用错了,请指教)不知道要怎么把同样的效果放到游戏里
(光和影的效果是没问题的,只有灯的发光图层有问题……)
请问这种情况要怎么处理…

软件内处理的光影

软件内处理的光影

游戏内显示的光影

游戏内显示的光影
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发表于 2022-8-26 16:05:04 | 显示全部楼层
灯光那一层在软件里的混合模式是不是滤色(screen)?
MV也支持滤色混合模式的
具体要看你用的哪个插件,看看插件说明,里面应该有相关参数
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发表于 2022-8-26 16:06:59 | 显示全部楼层
感觉可以把sai的图层还有ulds注释的写法贴上来康康……?

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另外根据个人经验,实际上sai里的发光应该是对应ulds里的叠加(1号渲染模式)  发表于 2022-8-26 16:12
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发表于 2022-8-26 16:17:18 | 显示全部楼层
https://rpg.blue/thread-402820-1-1.html 这是基础教程XP的光影  刚睡醒脑补一下台灯放在桌子上并且位子并不是桌角那里所以光和影是不是有点错了 反正是我个人的脑补
153706t35dy1zwxj8d332m.png
B站没人气的夏目漠漠,直播间:5378938实用插件教程点击红字传送
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 楼主| 发表于 2022-8-26 17:50:26 | 显示全部楼层
candlesor 发表于 2022-8-26 16:05
灯光那一层在软件里的混合模式是不是滤色(screen)?
MV也支持滤色混合模式的
具体要看你用的哪个插件,看 ...

感谢提醒!不过之前用过滤色,但效果不太理想所以没有选择使用(用滤色的话还是不够亮)
mv支持混合模式吗…?我没有找到……
插件说明之前用翻译器看了一下……有点没看懂(可能是我理解有误吧)
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 楼主| 发表于 2022-8-26 18:38:52 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 子戈是布谷鸟吗 于 2022-8-26 18:44 编辑
黛惠 发表于 2022-8-26 16:06
感觉可以把sai的图层还有ulds注释的写法贴上来康康……?


好的!ulds的注释是这样的
注释<ulds> {
"name": "发光",
"x": 0,
"y": 0,
"z": 100,
"loop": true
} </ulds>

<ulds> {
"name": "影",
"x": 0,
"y": 0,
"z": 110,
"loop": true
} </ulds>

<ulds> {
"name": "光",
"x": 0,
"y": 0,
"z": 120,
"loop": true
} </ulds>

(注释应该是有问题的…)
有渲染模式吗……?可能是我没找到
-43787486e80ee20.png
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 楼主| 发表于 2022-8-26 18:42:50 来自手机 | 显示全部楼层
xiamumomo 发表于 2022-8-26 16:17
https://rpg.blue/thread-402820-1-1.html 这是基础教程XP的光影  刚睡醒脑补一下台灯放在桌子上并且位子并 ...

感谢您的提醒!我是打算在弄清楚自己想要的效果要怎么达成后再进行细化,这样会方便一些ww
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发表于 2022-8-26 20:41:07 | 显示全部楼层
这图画的真不错,赞一个!
楼主做的游戏是侧面的那种吗?人物只能左右移动?
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发表于 2022-8-26 21:39:52 | 显示全部楼层
感觉可能会需要这个↓
https://rpg.blue/thread-489480-1-1.html
这位大佬的教程里有写如何用ulds设置渲染模式(blendmode)
记得1号叠加就是sai里的发光哦~

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不过我看到楼主的灯光用的是减淡,这个模式我没有在rm的渲染模式里找到,所以基本都用的是发光和叠加……如果实现了减淡的话请教我qwq  发表于 2022-8-26 21:41
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 楼主| 发表于 2022-8-27 01:02:09 | 显示全部楼层
feitenglu 发表于 2022-8-26 20:41
这图画的真不错,赞一个!
楼主做的游戏是侧面的那种吗?人物只能左右移动? ...

感谢夸奖!是的,因为想做横板游戏!
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