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[讨论] RPG Maker Unite 开发日志#6-20220903

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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2022-9-3 08:42:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 寂静的夜里 于 2022-9-3 08:57 编辑

在本周5 RMU有了新的开发日志,就搬来给大家乐呵乐呵。

原帖地址:https://store.steampowered.com/n ... 3220657507039652141


增加了“自动平衡”的设计,略微看了看,使用者只需要输入一些特定的基础参数(例如自动向导的目标等级,攻击回合,防御回合等),那么系统就会自动给你算敌人的属性,来让大家更好的为自己的游戏做“平衡”。
偷懒+1





甚至连装备的价格都算作平衡的设计范畴以内。
偷懒+1

关于自动平衡的内容大家自己感兴趣看看吧,这里只是节选了一点。





对插件管理器做了一些细微的调整(还是比较繁琐?)



最后是机翻问答环节:

RPG Maker Unite 6th Q&A


1. 我可以使用过去的 RPG Maker 资产(包括官方 DLC)并为 RPG Maker Unite 修改它们,或者为过去的 RPG Makers 游戏修改 RPG Maker Unite 资产吗?

是的。  只要这些修改符合产品 EULA 中详述的指南,这将保持不变。  基本上,只要您是该 RPG Maker 游戏或相关 DLC 的合法所有者,只要与游戏创作目的相关,您就可以随意使用。

2. 使用 3D Character Converter 需要哪些 VRM 模型?  我们真的很担心没有字符生成器,​​你能重新考虑实现一个吗?

VRM 是一种 3D 模型的文件格式,目前在 VTuber 社区和一些 VR 社交应用中用作头像。

■ 详情请参考以下由VRM Consortium创建的网站

https://vrm.dev/en/vrm/index.html

最近,无论是付费资产还是免费资产,在各种游戏资产分发平台上都可以轻松找到 VRM 格式模型。  还有各种免费的应用程序也可以生成 VRM 格式的 3D 模型!  请考虑尝试这些应用程序或服务,您应该会惊讶于 VRM 模型的乐趣以及它们的创意!

但是,我们确实看到了一些人希望有一种方法来生成与默认字符完美匹配的资产的需求。  我们绝对有可能找到一种方法来实现这一点。  请联系我们并在 Twitter 上发表意见或在 RPG Maker Unite Steam 论坛上发帖,以便我们了解对角色生成器的需求量!


一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。

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发表于 2022-9-3 09:03:06 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2022-9-3 09:05 编辑

一键生成平衡度,这个其实也不错,毕竟套模板的平衡度也烂的不是打铁板0、1就是八位数伤害的游戏要好玩多了,不过高概率会出现敌人数值和能力都一样的“数值克隆”游戏。
插件管理,那是啥,RMXP用户表示无视。
你官方倒是默认素材给我画好看点啊,不是像素的素材我这还怎么一起用╮(╯▽╰)╭
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