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本帖最后由 zeniusi193 于 2022-9-5 18:08 编辑
层B
把扇扣出来, 单独一层, 扣了多少背景色都可以(别扣到壳就行)
中心那个轴心扣出来, 单独放在扇层B的上方层A, 这东西怎么动都是一样的
在扇那一层, 把轴心被扣掉的部份, 取样扇的某个颜色填满
防止后续转圈之后中间空一块漏一块的, 不用太细致
层A 轴心
层C 原文件, 把扣空的地方把底层颜色取样填满
直接变形:
1 在层A上方再加一个层0, 画一个对应原本形状的(椭)圆形, 这是后面转圈变形用的辅助线, 以后会删掉
2 转角度, 大约转到一半位置
3 编辑变换裡找变形, 把他按著辅助线改改 (透视/什么曲之类的也行, 都是只变一点, 能用就OK)
非直接变形:
1 还是画个辅助线 (保留用)
2 把扣出来的部份拉成一个圆形, 转圈X度, "确定", 再把他压扁
3 大概调到辅助线的尺寸
模糊:
A 随便找个模糊
B 如果要高效果, 按风向模糊那就在2和3之间弄一个按风向模糊
这块可以翻一下车轮动态怎么做的教程, 搜风扇没那么好搜
C 如果要画出那种卡通化动态效果的话, 就是2和3之间那个圆形, 选几个很幼的甜甜圈保留单独当新一层
然后这一层转圈+把对比度拉低(再调亮/暗一点), 放在层B上方, 就能做出那种转圈有尾巴的效果
*我只是随便打了个模糊+我就不是PS弄的... 但理论上是一样的 |
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