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本帖最后由 alexncf125 于 2023-2-1 01:05 编辑
y轴没变化的原因:
Scene_Item.prototype.createCategoryWindow = function() {
this._categoryWindow = new Window_ItemCategory();
this._categoryWindow.setHelpWindow(this._helpWindow);
this._categoryWindow.y = this._helpWindow.height;
this._categoryWindow.setHandler('ok', this.onCategoryOk.bind(this));
this._categoryWindow.setHandler('cancel', this.popScene.bind(this));
this.addWindow(this._categoryWindow);
};
窗口宽度在下一段
Window_ItemCategory.prototype.windowWidth = function() {
return Graphics.boxWidth;
};
窗口高度在父类
Window_HorzCommand.prototype.numVisibleRows = function() {
return 1;
};
再父类
Window_Command.prototype.windowHeight = function() {
return this.fittingHeight(this.numVisibleRows());
}; |
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