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Lv1.梦旅人
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第一个问题, 可以试试加入[标签]和[跳转到标签].例如:
先判断玩家是否持有对应物品
如果有
给出特殊剧情和选项: 是/否, 右边加上[不允许取消]
如果选是
扣减一个对应物品, 提示玩家进入特殊剧情;
如果选否
跳转到[xxx标签]
选项判断结束
如果没有
[xxx标签]
进入普通剧情
分支判断结束
因为不用[中止事件处理], 在这之后的内容会在战斗中必定触发. 所以在这之后不要写任何内容.
这样做的效果是: 如果玩家在进入战斗之前并没有对应物品, 只能触发普通剧情;
如果玩家在进入战斗之前有对应物品, 战斗中会触发是否使用它的选项, 玩家可自由选择触发特殊剧情还是不用它仅触发普通剧情.
第二个问题, 可以试试把那些条件和效果都做成[状态]BUFF, 效果是添加/封印技能. 虽然不用公共事件, 但这样每个技能还得复制粘贴几遍.
可能想要做到简洁得用插件脚本, 毕竟状态和技能效果都不提供分支判断. |
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