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本帖最后由 余杭 于 2023-4-25 20:20 编辑
你这样用没问题,<stat Rate: x%> 写在状态里也可以改变敌人的属性,
不过状态本来就有改变命中的选项吧(状态=>能力值=>追加能力值),不需要插件也可以。
addHit() 这种是在本次战斗中永久减少,不会失效。
想要本次战斗中永久减少的话,可以通过技能去设置,
技能备注:
<Pre-Damage Eval>
target.addHit(-0.5)
</Pre-Damage Eval>
这是造成伤害前永久减少目标 50% 命中。 |
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