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楼主: leidianyayi
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[有事请教] 大佬们,请问收集到全部物品后才能开门怎么设置

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 楼主| 发表于 2023-6-21 10:49:30 | 只看该作者
YENIAC 发表于 2023-6-20 11:50
执行内容
分歧:
变量:纸条总量:5

大佬麻烦看下楼下
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 楼主| 发表于 2023-6-21 10:50:47 | 只看该作者
cmyx 发表于 2023-6-20 11:46
这样判断没有问题,但是有点冗余,判断物品就不用再弄变量了。
2L说的用变量操作,是指:假如你的纸条1~5各 ...

大佬麻烦看下楼下
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发表于 2023-6-21 11:05:14 | 只看该作者
本帖最后由 YENIAC 于 2023-6-21 11:09 编辑
leidianyayi 发表于 2023-6-21 10:49
大佬麻烦看下楼下


第一张、第二张把独立开关全部放到最后。(因为放在中间有可能漏掉一些)
第三张是对的,因为设置了分歧。
分歧:条件达到,纸条总量为:5,即可传送。
没有达到,否则:不能传送、不能通过、不能触发一系列条件。
第四张,按照这个变量直接变成纸条总量达到5,直接传送。(这个用于测试,不能正式使用)
第四张,这个设置,不管变量是多少都会直接传送,没有设置分歧。(设置分歧很重要,它可以检测你的条件是否达到)

注释:可以增加文本,也可以不加。
设置分歧:
条件达到时就说:嗯,通过!
条件达不到就说:不予通过、给我打道回府找物品、做完任务再过、....................
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发表于 2023-6-21 13:10:27 | 只看该作者
本帖最后由 卡奥尼特 于 2023-6-21 13:12 编辑

嗯…… 虽然我不用MV,但我可以给你提供思路。

纸张的话,直接拿着就行。
然后,在事件页这么设置。

首先将变量贬值为0

每次判断有其中一张,就让这个变量+1。

变量为5的时候,就达成条件了,直接传送。
变量不足的时候,不传送。

截图如下:
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 楼主| 发表于 2023-6-23 03:40:20 | 只看该作者
YENIAC 发表于 2023-6-21 11:05
第一张、第二张把独立开关全部放到最后。(因为放在中间有可能漏掉一些)
第三张是对的,因为设置了分歧 ...

谢谢,明白了
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 楼主| 发表于 2023-6-23 03:41:35 | 只看该作者
卡奥尼特 发表于 2023-6-21 13:10
嗯…… 虽然我不用MV,但我可以给你提供思路。

纸张的话,直接拿着就行。

谢谢,我研究一下
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 楼主| 发表于 2023-6-23 03:51:20 | 只看该作者
cmyx 发表于 2023-6-20 11:46
这样判断没有问题,但是有点冗余,判断物品就不用再弄变量了。
2L说的用变量操作,是指:假如你的纸条1~5各 ...

谢谢!
大佬,冒昧的问一下变量=0这个是什么意思,作用是什么?
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发表于 2023-6-23 08:50:37 | 只看该作者
leidianyayi 发表于 2023-6-23 03:51
谢谢!
大佬,冒昧的问一下变量=0这个是什么意思,作用是什么?

重置变量而已,因为给的方法是拿到线索就变量+1,如果不重置的话拿到一个线索一直点也会一直加直到满足条件,重置就能保证全部拿到线索前不会出现拿一个线索一直刷到开门
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 楼主| 发表于 2023-6-24 19:37:14 | 只看该作者
2669483303 发表于 2023-6-23 08:50
重置变量而已,因为给的方法是拿到线索就变量+1,如果不重置的话拿到一个线索一直点也会一直加直到满足条 ...

原来是这样,谢谢
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发表于 2023-6-29 11:24:44 | 只看该作者
感謝樓主,我剛好也遇到此問題!
你的問題也是我的問題,感謝各位的教學
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