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[搬运汉化] NRP 特技值成长和上限拓展-TP成长/TP上限

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发表于 2023-7-19 04:05:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 暴走的露露 于 2023-7-22 05:35 编辑

【NRP_LevelGrowTP 特技值成长和拓展插件】

插件作者:Takeshi Sunagawa
插件来源:插件官网链接

插件效果:
1.让角色的TP可以随等级提升而提高上限。
2.可以在技能公式中使用"a.mtp"的参数
3.可以在各个设置的备注栏用命令调整TP上限。
4.可以通过使用物品来提高TP上限(成长药水)。


【注0】
无论你是否想使用TP随等级成长的功能,都必须在每个职业栏内设置好它。
否则角色TP会为0,无法使用特技。
可以这么设置<GrowCurveMTP:100,100,10>

【注1】
如果你使用了NRP_AdditionalClasses 和 NRP_EnemyPercentParams 两个插件,
请把本TP拓展插件置于上述2个插件之下。

【注2】
有两组参数我没搞明白用途,所以保留了原文。
请同学们帮研究一下告知我,我进行最后的汉化补全,感谢感谢。

@param NoChargeTpByDamage
@desc Eliminate TP charge on damage.

@param TargetNoNameData
@desc Writes Max TP information to unnamed data.
※Load time will be a little longer.






NRP_LevelGrowTP V1.0.3.rar

7.77 KB, 下载次数: 40

部分汉化未完成,不影响即插即用

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来自 3楼
发表于 2023-7-19 14:10:17 | 只看该作者
NoChargeTpByDamage   是(不因为受伤而获得tp )   原来是受伤之后会获得一定的tp,但是开启这个之后受伤不会增加tp

TargetNoNameData   看字面意思,是(给未命名的数据也写入tp)   不打开的话只给有   name   的写入tp,打开的话给所有的数据都写入tp

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发表于 2023-7-19 05:16:16 | 只看该作者
感謝分享,
但使用後進入戰鬥無法進行攻擊與防禦
在想會不會是插件衝突

点评

更新了一下,不过可能和你出现的问题没关系...  发表于 2023-7-19 07:16
这种情况真没遇到过了。  发表于 2023-7-19 06:20
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 楼主| 发表于 2023-7-19 14:18:16 | 只看该作者
余杭 发表于 2023-7-18 23:10
NoChargeTpByDamage   是(不因为受伤而获得tp )   原来是受伤之后会获得一定的tp,但是开启这个之后受伤 ...

感谢大佬指点!
关于第二个Name的定义,能否简单举个例子?
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发表于 2023-7-19 14:26:54 | 只看该作者
暴走的露露 发表于 2023-7-19 14:18
感谢大佬指点!
关于第二个Name的定义,能否简单举个例子?

翻代码好像是,开启的情况下,
如果职业有20个,但是只有前10个有名字,后面都是空的,插件也会对后10个名字为空的职业进行tp写入,其他数据和职业类似,
不过我没具体看懂是啥意思,也不是很确定

点评

感谢宝贵意见,回头我针对性试试。 有可能是用于其它插件引用空白角色做佣兵宠物吧,可能。  发表于 2023-7-19 21:40
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发表于 2023-7-19 14:40:13 | 只看该作者
就很棒~~~~
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发表于 2023-7-19 23:29:56 | 只看该作者
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