设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 837|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 同一种技能,不同人学习有不同效果,如何实现?

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4638
在线时间
684 小时
注册时间
2013-1-18
帖子
710
跳转到指定楼层
1
发表于 2023-9-13 09:35:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 nhycs01 于 2023-9-13 09:36 编辑

角色有火属性,水属性
现在有两个技能:
1.火魔法
2.水魔法

在不改变魔法数据的前提下,如何实现下面的效果:

火属性的角色使用火魔法,伤害加倍
火属性的角色使用水魔法,伤害减半

反之:
水属性的角色使用火魔法,伤害减半
水属性的角色使用水魔法,伤害加倍

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9847
在线时间
1884 小时
注册时间
2020-1-2
帖子
1089
2
发表于 2023-9-13 09:50:02 | 只看该作者
本帖最后由 xiamumomo 于 2023-9-13 09:54 编辑

角色添加状态同于判断属性  然后技能判断状态就好了就是每个技能都要判断太麻烦了(反正复制粘贴也算快了吧)  像元素法师能自由切换自身属性额外被一个属性变换技能然后公共事件进行对角色的属性状态添加和删减

点评

谢谢指点!  发表于 2023-9-13 13:28
B站没人气的夏目漠漠,直播间:5378938实用插件教程点击红字传送
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
5420
在线时间
1228 小时
注册时间
2016-12-6
帖子
389
3
发表于 2023-9-13 12:31:53 | 只看该作者
像楼上说的一样,在技能的伤害公式里加入条件分歧是一个办法
想偷懒一点可以借用被动技能插件给不同职业写一个对应的被动,被动技能则是判定使用的技能类型
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4638
在线时间
684 小时
注册时间
2013-1-18
帖子
710
4
 楼主| 发表于 2023-9-13 13:27:00 | 只看该作者
shiroin 发表于 2023-9-13 12:31
像楼上说的一样,在技能的伤害公式里加入条件分歧是一个办法
想偷懒一点可以借用被动技能插件给不同职业写 ...

感谢指点!我明白了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-17 02:41

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表