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楼主: 绯色之夜
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[有事请教] YEP的技能核心插件,能帮我实现以下技能效果吗?

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梦石
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 楼主| 发表于 2024-4-12 22:35:35 | 只看该作者
shiroin 发表于 2024-4-12 22:09
因为技能是有使用者和目标对象的判定,你完全可以把变量值存储在actor对象里,比如假设是2号角色使用了技 ...

哦,非常感谢。
其实我解决了,我是用RM的原型变量,然后用全局变量指令$gameVariables.value(n)和$gameVariables.setValue(n,value),配合我在储存阶段不同设计出来的技能,已经成功实现。
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发表于 2024-7-3 19:22:04 | 只看该作者
shiroin 发表于 2024-4-12 22:09
因为技能是有使用者和目标对象的判定,你完全可以把变量值存储在actor对象里,比如假设是2号角色使用了技 ...

啊,成了,之后我写个自定义消耗显示就行了,谢谢大佬,今天也学到新姿势了
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