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最近在伤害公式上犯难,我记得自带的伤害公式很简单,就是A攻击减去B防御然后乘以一个系数再给一个判定,这样就会出现一个很脑壳疼的问题,就是地方的防御如果大于进攻方的攻击力,伤害就等于0了,这样就不是我个人想要的结果。我想的是能不能和英雄联盟一样,防御只是个减伤的值,就像二元一次里的曲线一样,而不是正比和反比的关系,哪怕我防御1万,他也只能是判定减伤达到了90%多,数值越高就无线接近100%而不可能达到真的100%。
我有这个想法的原因,也是为了后面我设置敌人时,不用太过于关注攻击和防御的关系,还要去平横每个等级怪物的攻击要多少,防御要多少,这样工作量就会很大,避免战力崩溃的情况。
我自身是不会脚本的,不知道在原本的伤害公式能不能修改的出来,如果不行,有谁能帮我写一个这样的伤害公式脚本吗?真的很感谢~ |
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