赞 | 29 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 36 |
经验 | 0 |
最后登录 | 2024-11-23 |
在线时间 | 737 小时 |
Lv3.寻梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 3574
- 在线时间
- 737 小时
- 注册时间
- 2018-5-18
- 帖子
- 408
|
通义千问的回答,不知道有没有用:
你可以在地图的初始化事件或者其他合适的地方(比如玩家进入特定区域的触发事件)添加以下JavaScript代码来控制遇敌:
// 检查玩家当前是否处于区域1
if ($gamePlayer.regionId() === 1) {
// 如果在区域1,关闭遇敌
$gameMap.encounterRate() = 0; // 将遇敌率设置为0意味着不会随机遇敌
} else {
// 如果不在区域1,可以在这里恢复默认的遇敌率,如果需要的话
// $gameMap.encounterRate() = 默认遇敌率;
}
这段代码首先检查玩家当前所在的区域ID是否为1,如果是,则通过$gameMap.encounterRate()将遇敌率设置为0,从而在这个区域内不发生随机遇敌。当玩家离开这个区域时,你可能需要在另一个事件或条件判断中恢复正常的遇敌率。
请注意,这种方法可能需要配合事件触发器来实时检测玩家的位置变化,确保当玩家进出该区域时能够正确切换遇敌状态。 |
|