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楼主: 旋涡路飞
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[交流讨论] 怎么彻底禁用开发者工具啊!!!!!

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2024-7-27 16:35:02 | 只看该作者
  
  这是以一己之力,在做一个公司的分内之事吧。加入一个专业的大团伙,这个问题估计才能解。
  说白了,这个问题的本质是如何稳妥且廉价地加密吧!?把廉价的条件去掉是常见的解决办法。其次白敬稳妥的加密资源,肯定需要公家资源作靠山呀。想要一个东西,就得拿另一个等价的换;如果想用廉价的换,就必须突破当前的系统,或是期待小概率的特定事件发生。
  之前有个家伙想在公司业务范围外做个demo,就利用自己老板的身份,让手下的小伙伴做了建模,自己编了简单代码把它完成了。在这个故事里,他想获得自己天赋树之外的建模这个东西,就使用公家的资源完成了梦想,没有花钱。但其实在这个系统之外,他为公司也耗费了心力、小伙伴还仰仗他升职加薪,这其实就是“个人做demo,免费要模型”这个系统之外的代价了。
  
风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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发表于 2024-7-28 19:46:53 | 只看该作者
旋涡路飞 发表于 2024-7-26 20:17
这个游戏我看了下,也会被破解,我之前瞎捣鼓的加密也和他那个应该差不多,data和插件都加密了,做了静态验证 ...

好像应该是不行了吧,他对package.json,这个配置文件进行了md5,验证,你自己改了,取消--disable-devtools,启动后会包文件md5校验错误,游戏自动退出,
这个配置文件里面有个"bg-script": "loading",应该对应目录里面,一个没有后缀的loading,这个源码一看就是js,但是应该是给混淆过了,没法看,变量什么的全替换成了编码了,我只看得懂一般压缩后的js,这种混淆过后的js,没法看,看的头痛,这里面应该就是记录了关键文件的md5编码了
不过啥游戏能够避免被破解呢,D加密都能给破解了,甚至现在D加密游戏,发布后很快就给破解掉了~~
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发表于 2024-7-28 19:53:11 | 只看该作者
本帖最后由 sjn1978 于 2024-7-28 19:58 编辑

话说回来,unity3d,ue都可以被破掉,甚至直接解包游戏资源,unity3d如果使用了mono,c#甚至能直接改源代码,直接里面插入一个修改器都可以
至于游戏资源,rpg maker不过一个2d游戏引擎,用的还是h5技术,有啥nb的值得破解呢,资源就是一些个2d瓦片地图,还不如网上买的几元钱10个g的高清瓦片贴图好看
rpg系列还是重在剧情,我觉得里面真没啥值得破解的资源,就算你搞商业,促销时候,一大套dlc买一大堆,也就个5,600百,算得上可以商业使用最廉价的引擎了吧,也没啥稀缺资源啊
unity你还能解包出好多spine动画自己玩玩呢,unity资源商店,现在也挺贵的,不促销时候,几个破图标要加30多美刀。还是rpg系列好,等到steam每季度大促销时候,如果你要正版商业开发
直接买一个组合包,基本500,mv,mz差不多有用的dlc资源都可以收入了
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发表于 7 天前 | 只看该作者
想要保护游戏资源无非就本地加密和服务器加密,本地游戏客户端是可以轻易被玩家打开然后破解的,所以你只能是把你想要保护的资源放在服务器里面,放服务器又有2个方式一个是将资源放服务器,等着请求,另外一种是资源放在本地,然后加密,加密之后将秘钥放服务器,每次游戏打开去请求服务器解密,总归所有的事情再RPGmaker这种工具反而是为了保护一个鸡蛋你买一个保险箱的事情,值不值得需要考虑,再一个你都用RPGmaker开发游戏了,就是图一个快乐,简单的加密防止一下小白即可,没必要把精力都放在这些上面,更多的是将精力都放在游戏开发和内容上,因为这个才是RPGmaker来开发游戏的乐趣所在
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