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[交流讨论] RPGMZ 插件制作教程 如何保存变量数据到存档

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本帖最后由 rpgmz 于 2025-5-29 13:41 编辑

我在编写插件中 需要保存我的变量值 根据玩家的操作 保存在单独的存档文件里面 独立分开

那么我根据豆包AI的指点

重写了这个方法
JS 代码复制
  1. const _Game_System_initialize = Game_System.prototype.initialize;
  2.         // 2. 重写初始化方法,声明自定义属性
  3.     Game_System.prototype.initialize = function() {
  4.         _Game_System_initialize.call(this);
  5.         this._actor_title = { data: "" }; // 初始化自定义属性(避免 undefined)
  6.     };

并且添加了自己的变量属性
JS 代码复制
  1. this._actor_title = { data: "" };


那么之后就可以在游戏的全局变量中访问到变量数据

$gameSystem._actor_title.data

我发现不论玩家保存在哪一个存档栏 都是独立分开的

这在编写插件中有很大的帮助!

代码很简单 功能很实用

$gameSystem._actor_title.data 代码 不论是读取 还是重新赋值新内容 都是可以的!

我修改标题为 RPGMZ 插件制作教程 如何保存变量数据到存档 只是想在搜索引擎中搜索到



游戏引擎虽然好 就是知识量分享太少!
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