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楼主: 间桐樱
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[有事请教] 关于变量问题

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发表于 4 天前 | 只看该作者
间桐樱 发表于 2025-1-7 16:11
再次测试发现问题在 if @subject.id == 1 上,这是用来确定击杀者id的,加上后敌我双方都不读取击杀数量, ...

@subject.id这个..
不分敌我..怪物ID是1的话照样有用
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 楼主| 发表于 4 天前 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2025-1-7 16:51
@subject.id这个..
不分敌我..怪物ID是1的话照样有用

忘了,回头再加个角色判定吧
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发表于 3 天前 | 只看该作者
间桐樱 发表于 2025-1-7 16:11
再次测试发现问题在 if @subject.id == 1 上,这是用来确定击杀者id的,加上后敌我双方都不读取击杀数量, ...

可能要给主角和每一位队友包括对方都设置可读取变量(可能各位护盾成长和对方也是作为基础),通常是给对方读取的应该是问题,再加上这个id可能会很巨大,小心到之后难以收尾,具体的不清楚。
如果护盾成长的方式可以再换一种方式读取会不会好一点?可能会导致成长的量失控才想到不一定全是加法来完成(非主角游戏应该要多人合作才能完成吧)
功能恢复完毕,却用铲子挖到了一个深坑,电子笔也被劈没了,在疯中呼啸着过节。
要是败了,我就当除代码外的替补,烂菜也给你香到出名,除了太纯净的艺术品
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 楼主| 发表于 前天 09:47 | 只看该作者
背棺走的骷髅 发表于 2025-1-8 22:29
可能要给主角和每一位队友包括对方都设置可读取变量(可能各位护盾成长和对方也是作为基础),通常是给对 ...

失控应该不至于,我设定的背景是幻想乡,数值普遍都挺高的,而主角又是只小猫咪,前期全当队友挂件捡捡漏,中期才能渐渐起来,再加上我还做了不少无视护盾的直击类能力,比起设定中直接封印我方动作的永远、时停和自身物魔双免的间隙,哪怕刷到十万的护盾值也只是很强,而且刷十万的怪......23333
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发表于 前天 21:02 | 只看该作者
间桐樱 发表于 2025-1-9 09:47
失控应该不至于,我设定的背景是幻想乡,数值普遍都挺高的,而主角又是只小猫咪,前期全当队友挂件捡捡漏 ...

挂件就还好,而幻想乡的挂件要怎么挂就是难题了,看似祥和而实际危险对猫来说可能很刺激,也加点猫带一下也许会好点,看起来要去竹林时小心火灾,希望设定没事
功能恢复完毕,却用铲子挖到了一个深坑,电子笔也被劈没了,在疯中呼啸着过节。
要是败了,我就当除代码外的替补,烂菜也给你香到出名,除了太纯净的艺术品
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