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[有事请教] 如何让角色释放技能后获得额外回合

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Lv4.逐梦者

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发表于 2025-1-11 22:58:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
100星屑
本帖最后由 1071257831 于 2025-1-11 22:59 编辑

如题所示,MV没找到这类似的东西,找不着参考。

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这是我写的一个插件,可以在让角色选择特定技能后在本回合立即获得额外的行动。不过不是在技能释放后,而是在技能选定后,可以立刻获得额外的行动。(因为如果等到释放再增加行动次数,那么就只能增加下一回合的行动次数了)所有的行动只要不被打断最终都会在本回合内按顺序执行。获得额外行动这一效果仅对技能的释放者有效。具体使用方法写在插件的帮助里了。不知道符不符合你的要求。 ...
随缘翻译。

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发表于 2025-1-11 22:58:03 | 只看该作者
ExtraAction.zip (2.4 KB, 下载次数: 6) 这是我写的一个插件,可以在让角色选择特定技能后在本回合立即获得额外的行动。不过不是在技能释放后,而是在技能选定后,可以立刻获得额外的行动。(因为如果等到释放再增加行动次数,那么就只能增加下一回合的行动次数了)所有的行动只要不被打断最终都会在本回合内按顺序执行。获得额外行动这一效果仅对技能的释放者有效。具体使用方法写在插件的帮助里了。不知道符不符合你的要求。
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2025-1-12 15:10:43 | 只看该作者
本帖最后由 1071257831 于 2025-1-12 15:14 编辑
治晗于 发表于 2025-1-12 06:14
这是我写的一个插件,可以在让角色选择特定技能后在本回合立即获得额外的行动。不过不是在技能释放后,而 ...


十分感谢!
插件我使用过了,功能实质上就是【特性】中的【追加行动次数】,
RM的【追加行动次数】功能比较怪,是某个角色行动时,先行选择好额外要行动的技能(物品,然后依次使用。
我说的获得额外回合,行动顺序应该是:行动 - 回合结束  - 行动 - 回合结束,这种额外回合的缺点是容易造成无限回合,解决方法也比较简单,加个冷却时间就行。

这是我昨天找到的一个额外回合的插件,效果是在回合结束时靠检测某个开关的开启来追加额外回合,但是有点问题,第一次使用技能靠公共事件打开开关后是无法获得额外回合的,的从第二次才会生效。
就正如大佬说的【因为如果等到释放再增加行动次数,那么就只能增加下一回合的行动次数了】。

YR_额外回合.rar

2.17 KB, 下载次数: 4

随缘翻译。
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发表于 2025-1-12 16:50:28 | 只看该作者
1071257831 发表于 2025-1-12 15:10
十分感谢!
插件我使用过了,功能实质上就是【特性】中的【追加行动次数】,
RM的【追加行动次数】功能比 ...

回合制战斗系统有两种主要模式

一种是MV默认的"总体回合制", 该战斗系统是以"每回合"为节点, 在战斗开始时统一输入指令, 然后再按角色的速度排序依次出手

另一种是"个体回合制", 该战斗系统是以"每个角色的行动回合"为节点, 战斗开始时先按速度决定出手顺序,然后轮到角色行动时再来输入指令

你要的那种玩法是要基于"个体回合制"的战斗模式下的, 毕竟总体回合制可不会让你开打后再去"插队输入指令", 笑, 系统运行逻辑就不支持啦

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发表于 昨天 15:20 | 只看该作者
插件:yep立刻释放。备注了标签的技能释放后不消耗行动次数,不会让身上的状态倒计时减少
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Lv5.捕梦者

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发表于 昨天 20:12 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2025-1-27 06:54 编辑

只要行动次数用完才把行动条淸0行动完就可以再行动了..
如果你是ATB制就可以这样做..
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