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精灵的地图通行度设置教程(6)——高塔和城堡内部部分

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
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发表于 2007-5-13 19:50:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家好,我是精灵,今天是星期天,我们的教程由于上次耽误了时间,所以今天不放假,继续上课(众人:什么?!双休日不休息!我打! 精灵被PIA飞……)。言归正题,今天我们接着讲高塔和城堡内部的通行设定。
什么什么……说清楚点……讲过了?!是的,我在第2章的店内部分讲了室内大部分东西的设置方法。但是,这两个地图代表了另外一种设定风格,也就是民居和另外两种墙壁的设定方法。首先,我拿高塔内部作个例子吧。图图出来!

看到没有……那上边普通墙壁的元件依然是方块,这好像是所有室内墙壁的规律……以后画室内墙壁的时候也要注意这个规律啊。
下面我们仔细看看这张图块,四方向通行的部分。

老是用自动元件那种图块的话有点单调,所以,这张图就想到了使用属性洞穴类似的一种墙壁的画法。和以前的属性洞穴墙壁一样,但是就是有一点,这个墙壁是方块形的。另外最上层掩盖着主角的元件依然设置通行,至于垂直的部分和面朝自己的部分就完全不设为通行了。
转角不设为通行,那是一定的。因为,上面四个转角全部是内部转角。
平行的墙壁和所有窗户均不能通行,大家没意见吧?
下面有一组很诡异的墙壁,也就是倾斜的墙壁图块。看到过外边有八角楼,里面肯定少不了倾斜的墙壁图块。
这个图块是这样设定的。下半部分图块和地面的交界线和整个地面均为通行,而墙壁则设为不可通行。上半部分图块屋顶的边界线设为通行(主角遮掩,在角楼墙后边),其余的屋顶均不能通行。
p.s.一点,以前我玩过魔力单机,居然发现他们把整个边角都贴了上去……老大,这可是边界,可以随意拆开当积木的……
当然。多层和转角的地方要用到没有地板的图块,这样倾斜的部分也同时加上了没有地板的图块备用。通行度设置依然不变。
好了,我们请看下面这张图。

上面有两扇楼门,分别是通向外边的和更深处的塔门。参考以前的山洞入口设置,塔门里面一点设为通行,就应该没有问题了。
塔里面的两种类型的柱子和外面的柱子一样,底层不通行,顶层可以通行的。
牢门这可是一个重要的元件,不论是塔还是地牢,都少不了这个的。
牢门除了门口设置通行以外,其他的底层部分均为不可通行,牢墙不论是左边,中间,还是右边底部均为不可通行区域。
下面我该讲民居的最重要部分——床了……
上次我讲的是商店,所以床部分没有讲。
床头肯定不能向下通行,床身是可以通行的,但是只能横向通行。(喂喂,你想跳床头?当心摔着!)
每个床都有每个床的被单的,被单依然只能横向通行的。(至于具体怎么用,我到讲优先级的时候会具体说明。)
另外我在点一点,小桌子是前面不能向上,后边不能向下的。否则就会出现跳桌子现象。
至于下边的杂物和柜台么……完全就按照以前的室内装饰设置,墙上的镣铐依然和墙上的装饰设置一样的,我就不赘述了。

来看这个图块的优先级。除了标准图块之外,墙壁无缘置疑的设成了最高。这是整个室内自动元件的总规律。
至于那些手做的墙壁,后边可以通行的部分(不论是垂直的还是倾斜的),都提升到1级,可以遮掩后边的角色。

柱子部分和以前所有柱形器件一样,底部没有优先级,然后再向上为1、2等优先级设置。
大家注意床。床身不设优先级,床头设为1级优先(可以使人站在床头后边,有种墙壁的效果哦~被单则设为1级优先。
下面我来讲讲这个床该到底怎么画。床其实是个3格元件,你把它靠近墙壁画或者中间画都可以。床的位置放在第2层,床单的位置放在第3层,覆盖着床的下部。
所以如果做有人生病躺在床上的效果的时候,如果醒着就直接用直立的行走图,如果睡者就用倒下的图(默认里面有个down1-down4),有几乎所有人倒下的图(为什么没有天使的倒下图?55555……好像默认剧情里天使……不是主角和npc),设在床身上。由于高优先级的床单在,整个人物就被床单遮掩,感觉就像睡在床上一样。(如果设事件睡觉/起床的话就在床身的地方设接触事件吧……hoho~)
我们回到正题。至于其他部分优先级的设置,我就不用再重复了……这和店内的设置完全一样的。
注意下张图。

柜台和桌子部分和以前的店内一样,要设上柜台属性。设置方法参考店内,我也不再赘述了。
下面我拿城堡内部的图块来讲一下城堡内部的墙壁和灶台的通行度设置方法。
请看此图。

注意上边的栅栏。垂直的栅栏除了最上边的栅栏顶可以通行之外,其余都不能通行。水平的栅栏,下部不可通行,上部可以通行,而且替换的元件也都是一样的设置方法。
墙壁和高塔的设置方法一样,但是我提醒一点。由于这种墙壁和上边的转角部分不一样,转角比较厚,如果有地毯的话,必须将转角提到第3层去,第2层在画地毯。否则会很难看。
注意下边的灶台和箱子。箱子可以不用靠墙,和钢琴、沙发、椅子一样。箱子的通行度是上排不能向下,下排不能向上(这也就是2格的建筑设计方法。)
灶台是靠着墙的,所以上排就完全不用通行了。
看看此图的优先级。

垂直栅栏的顶端、水平栅栏的上部、墙壁可以通行的部分都要设为1级。
箱子因为后面要通行,所以设为1级,而灶台等靠墙的东西则没有此限制。
另外还有一个农村的室内图,和这个类似,也是使用的厚墙壁转角。里面也要如此设置。
今天讲了这么多,我也该休息一下了。下次预告:城堡的外部部分


              [本贴由 叶舞枫 于 2007-5-16 20:54:31 进行了编辑]

              [本贴由 叶舞枫 于 2007-5-16 20:55:35 进行了编辑]

              [本贴由 叶舞枫 于 2007-6-4 20:18:32 进行了编辑]

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看到没有……那上边普通墙壁的元件依然是方块,这好像是所有室内墙壁的规律……以后画室内墙壁的时候也要注意这个规律啊。
下面我们仔细看看这张图块,四方向通行的部分。

老是用自动元件那种图块的话有点单调,所以,这张图就想到了使用属性洞穴类似的一种墙壁的画法。和以前的属性洞穴墙壁一样,但是就是有一点,这个墙壁是方块形的。另外最上层掩盖着主角的元件依然设置通行,至于垂直的部分和面朝自己的部分就完全不设为通行了。
转角不设为通行,那是一定的。因为,上面四个转角全部是内部转角。
平行的墙壁和所有窗户均不能通行,大家没意见吧?
下面有一组很诡异的墙壁,也就是倾斜的墙壁图块。看到过外边有八角楼,里面肯定少不了倾斜的墙壁图块。
这个图块是这样设定的。下半部分图块和地面的交界线和整个地面均为通行,而墙壁则设为不可通行。上半部分图块屋顶的边界线设为通行(主角遮掩,在角楼墙后边),其余的屋顶均不能通行。
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当然。多层和转角的地方要用到没有地板的图块,这样倾斜的部分也同时加上了没有地板的图块备用。通行度设置依然不变。
好了,我们请看下面这张图。

上面有两扇楼门,分别是通向外边的和更深处的塔门。参考以前的山洞入口设置,塔门里面一点设为通行,就应该没有问题了。
塔里面的两种类型的柱子和外面的柱子一样,底层不通行,顶层可以通行的。
牢门这可是一个重要的元件,不论是塔还是地牢,都少不了这个的。
牢门除了门口设置通行以外,其他的底层部分均为不可通行,牢墙不论是左边,中间,还是右边底部均为不可通行区域。
下面我该讲民居的最重要部分——床了……
上次我讲的是商店,所以床部分没有讲。
床头肯定不能向下通行,床身是可以通行的,但是只能横向通行。(喂喂,你想跳床头?当心摔着!)
每个床都有每个床的被单的,被单依然只能横向通行的。(至于具体怎么用,我到讲优先级的时候会具体说明。)
另外我在点一点,小桌子是前面不能向上,后边不能向下的。否则就会出现跳桌子现象。
至于下边的杂物和柜台么……完全就按照以前的室内装饰设置,墙上的镣铐依然和墙上的装饰设置一样的,我就不赘述了。

来看这个图块的优先级。除了标准图块之外,墙壁无缘置疑的设成了最高。这是整个室内自动元件的总规律。
至于那些手做的墙壁,后边可以通行的部分(不论是垂直的还是倾斜的),都提升到1级,可以遮掩后边的角色。

柱子部分和以前所有柱形器件一样,底部没有优先级,然后再向上为1、2等优先级设置。
大家注意床。床身不设优先级,床头设为1级优先(可以使人站在床头后边,有种墙壁的效果哦~被单则设为1级优先。
下面我来讲讲这个床该到底怎么画。床其实是个3格元件,你把它靠近墙壁画或者中间画都可以。床的位置放在第2层,床单的位置放在第3层,覆盖着床的下部。
所以如果做有人生病躺在床上的效果的时候,如果醒着就直接用直立的行走图,如果睡者就用倒下的图(默认里面有个down1-down4),有几乎所有人倒下的图(为什么没有天使的倒下图?55555……好像默认剧情里天使……不是主角和npc),设在床身上。由于高优先级的床单在,整个人物就被床单遮掩,感觉就像睡在床上一样。(如果设事件睡觉/起床的话就在床身的地方设接触事件吧……hoho~)
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灶台是靠着墙的,所以上排就完全不用通行了。
看看此图的优先级。

垂直栅栏的顶端、水平栅栏的上部、墙壁可以通行的部分都要设为1级。
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今天讲了这么多,我也该休息一下了。下次预告:城堡的外部部分


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              [本贴由 叶舞枫 于 2007-5-16 20:55:35 进行了编辑]

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发表于 2007-5-14 00:44:58 | 只看该作者
不错,虽然是基本知识,不过我看了下对接触RM不到1个月的新手有很大帮助~
[b][color=Orange]湖人是冠军![/color][/b]
[b][color=Red][url=http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=139345]【觉醒之炎绘图集】(图多慎入)2010.6.20二度更新[/url][/color][/b]
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 楼主| 发表于 2007-5-14 03:51:16 | 只看该作者
以下引用Mohan于2007-5-13 16:44:58的发言:

不错,虽然是基本知识,不过我看了下对接触RM不到1个月的新手有很大帮助~

回mohan。好像大家似乎都不用这种图块式的拼图方法了……不过,这个我仅仅是抛砖引玉,你可以看看那篇文章“火星是怎样炼成的”,里面就使用了这种图块。其实我讲的是一个图块系统。后面我还要出城堡外壁和桥,可通行的拱门系列,然后最后在做个总结。其实,总结部分我就把里面的核心内容给提出来了,为大家做商业背景的图块给些帮助。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-5-17 04:58:20 | 只看该作者
发布完毕,VIP += 1
http://rpg.blue/web/htm/news717.htm
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发表于 2007-5-27 04:02:35 | 只看该作者
{/fd}原来一整套教程全是精灵做的..{/qiang}
说不定会被美兽弄进宝卷...
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