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以下引用七夕小雨于2007-5-27 15:25:48的发言:
以下引用永劫的咎人于2007-5-27 15:19:13的发言:
做得很不错哦~
赞一个~
ps:
那个打工条如何实现的?
我正在研究呢的说……
其实很简单呢……咎人一看就懂~
本帖相关代码如下:
class Scene_Work
include OPACITY_DS
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 获取角色
create_screen
# 生成状态窗口
@status_window = Window_Work.new
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果画面被切换的话就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放窗口
@status_window.dispose
dispose_screen
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
@status_window.update
@status_window.refresh
if (Graphics.frame_count%5) == 0
if $工作 == 100
$工作 = 0
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_Map.new
else
$工作 = $工作 + 1
end
end
end
end
出错了 |
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