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关于战斗画面和对话显示的问题

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发表于 2007-6-24 06:36:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-6-24 06:36:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-6-24 09:05:08 | 只看该作者
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
  def screen_x
case self.index
when 0
  return 50
when 1
  return 120
when 2
  return 190
when 3
  return 260
else
  return 280
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
  def screen_y
case self.index
when 0
  return 50
when 1
  return 120
when 2
  return 190
when 3
  return 260
else
  return 280
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
case self.index
when 0
  return 50
when 1
  return 120
when 2
  return 190
when 3
  return 260
else
  return 280
end
end

全部改成手动设置,具体数值,就可以自己设置了

X,Y是坐标

Z决定了谁压在谁上面
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2007-6-24 16:26:00 | 只看该作者
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