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楼主: 圣灵战士
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如何更改事件的行走图?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2007-6-24 21:01:42 | 只看该作者
以下引用精灵使者于2007-6-24 12:57:14的发言:


以下引用幻の飞鱼于2007-6-24 12:51:10的发言:

可以的,只是工作量的问题

开N个事件页要去设置里面的开关

占用开关不说,设置起来也无限繁杂

如果增加了或更换了怪物图,又要一页页修改,等等问题,还是满多的……如果确保一次成功的话也不是不可以

另外不知道事件页多了,对执行效率是不是有影响

所以我只是觉得效率问题而已,哈哈


- -刚才我说的可是变量控制啊……
变量 == 多重通道开关
直接随机得来的变量就能控制……
如果新添怪物图,就新添事件页,然后再稍微修改一下随机值就行……
我说的出现条件不是上面的开关选项,而是下面的当某个变量的值在xxx以上那个选项。
如果想要设xxx一下的部分……就新建个空白事件页,把上限写上就行了。这样超过那个上限就不显示了。


[本贴由作者于 2007-6-24 12:59:57 最后编辑]



恩恩,理解了
用变量是要好些,就是事件页多了,我个人不习惯而已- -|
流派问题流派问题,哈哈
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2007-6-24 21:09:28 | 只看该作者
我用脚本,是因为战斗系统需要
我只做了一套战斗系统,1个事件就是一个战斗单位
但并不是任何战斗的敌人都是一样的图
如果不这么做,就需要做多套战斗系统
几乎是一个敌人一套战斗系统,那会死人的=.=
原签名太大,被咔嚓了。重新换一个吧。by 管理员  [偶就不修改,你咬我啊~? :P]
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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发表于 2007-6-24 21:14:32 | 只看该作者
多套战斗系统……相同的部分作成公共事件不就行了么。
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Lv2.观梦者

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发表于 2007-6-24 21:14:55 | 只看该作者
以下引用精灵使者于2007-6-24 12:57:14的发言:
- -刚才我说的可是变量控制啊……
变量 == 多重通道开关
直接随机得来的变量就能控制……
如果新添怪物图,就新添事件页,然后再稍微修改一下随机值就行……
我说的出现条件不是上面的开关选项,而是下面的当某个变量的值在xxx以上那个选项。
如果想要设xxx一下的部分……就新建个空白事件页,把上限写上就行了。这样超过那个上限就不显示了。

看来还没有把握"效率"一词的真正意义......
举个例子
一:
要让事件1的行走图,根据随机变量在5个行走图里(行走图文件名为random_X)随机选一个
事件:
让变量1取随机数
5个事件页,以变量1作为控制条件产生分歧
脚本:
首先给 Game_Character 的 character_name 属性追加为 attr_accessor
$game_events[1].character_name="random_"+rand(5).to_s
$game_map.need_refresh=true
这么一比或许还真是用事件页操作方便的多
但是.....

二:
要让事件1的行走图,根据随机变量在50个行走图里(行走图文件名依然为random_X)随机选一个
事件:
让变量1取随机数
50个事件页,以变量1作为控制条件产生分歧
脚本:
首先给 Game_Character 的 character_name 属性追加为 attr_accessor
$game_events[1].character_name="random_"+rand(50).to_s
$game_map.need_refresh=true
现在谁的效率更高呢?{/fd}
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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