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作者:Johnn Four 原载于Dragon #304
译者:黑色圣石
生动的NPC是冒险的基石。让你的PC面前的NPC生动真实可以将你的战役变得更有乐趣,让你的PC更能感受到他们是这个故事的一部分。另外,PC通常会以自己的扮演行为对DM的扮演做出回应。这可以让那些自我意识强烈的PC走出自我的阴影融入游戏。如果你觉得在一大群朋友面前进行角色扮演有些紧张,你大可不必如此。扮演NPC不是为了获得奥斯卡奖。让人影响深刻的表演是为了让PC的想象力更好地为他们--以及为你--工作。要做到这一点比听起来容易,有许多你可以使用的技巧。本文的主题就是讨论这些技巧,并通过下列几部分将他们组织起来:发展你的NPC,运作遭遇,游戏后评估。
发展NPC
在开始你的下一个场景前,花些时间来发展你的NPC吧。在遭遇过程中临时思索如何创造有趣的角色会让你倍感压力,尤其是在你的PC们燃烧着怒火的眼光下,而其结果通常是随机NPC或是模板NPC。所以最好养成习惯在游戏前仔细思考你所可能用到的NPC除了属性和参数外的其他特性。这不是说你该花上数小时来为你的每个角色设计个性。通过以下方式,你可以迅速设计让人印象深刻的NPC。
给每个NPC三个特性
三重特性法无需让你消耗太多注意力,但它却已经被证明是有效的方法,让你可以创造独特而有趣的NPC。
如果这个角色是善良阵营,给他两个正面特性,一个负面特性。你会发现这个负面特性常常可以比那两个正面特性带来更多的扮演点子和机会。没人是完美的,好与坏的结合可以使得一个角色真实可信。
如果这个角色是邪恶阵营,给他两个负面特性,一个正面特性。原因不仅包括上段所述,还因为给与一个邪恶NPC正面特性可以为你的战役带上一些灰色地带,让你的 PC在挥出手中的武器前多些思考。
另一个重要的因素是根据你NPC的重要性给与特性。对平凡NPC给与平凡特性,对主要NPC给与重要特性。尽管你可以偶然打破这个规律,记住,遵守这条规律可以让你以最少的时间维持战役平衡。比如说,你可以给一家酒吧老板两个正面特性--为人实际和快乐--和一个负面特性--虐待员工。但通常不会赋予他类似奥运会运动员,圣人,自大狂之类特性。
给每个NPC一个梦想
如果金钱不是目的,角色又想做什么呢?环游世界?做女王?(......)成为著名艺术家?梦想是无需太多时间和考虑而描绘一个角色性格的最重要工具。
梦想可以是NPC的一个长期目标,他们可能会反映在NPC的主要兴趣或习惯上。比如说,一个想成为贵族的NPC可能会学习纹章学,关心各个贵族家族的传闻,收集贵族使用的随身用具等。
虚无或灰暗的梦想可以用来创造阴暗个性。如果PC威胁甚至破坏了他的梦想,NPC会怎么做?多年的梦想和期盼一朝破碎,NPC会有怎样的反应?如果他还有最后的机会达到目的,他会做到什么程度?这些都是你在设计NPC性格时可以考虑到的有趣问题。
给每个NPC一个秘密
一个秘密可以给你的NPC一些锋芒,并提供一些有趣的扮演机遇。这个角色的秘密与当前的遭遇关联越紧密,扮演和冲突的张力就越大。如果PC讨论的问题接近了旁边NPC的秘密,他应当会试图改变话题,表现的不舒服,或是避开。梦想和负面人性特性都可以成为秘密的优秀来源。
给每个NPC一个怪癖
癖好可以让这个NPC更为醒目,而且就像上面的方法一样,他们也可以提供一些有趣的扮演机遇。除了以语言描绘,你也可以亲自扮演出这个NPC的怪癖。这可以让PC认出,记住,并在脑海中描绘出于他们交流的人,这可以给DM的扮演更多乐趣。
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10种NPC癖好
1,当跟人交谈时,总是心不在焉的叫错名字
2,喜欢在别人说话时纠正他们的语法错误
3,喜欢把她最爱的政治家,工会,王室家族成员,或是贵族挂在嘴上
4,大笑时喷鼻息
5,避开双眼对视
6,愿为任何事打赌
7,喜欢打嗝
8,咬嘴唇
9,有难听的鼻音
10,总是在说到一半时忘记要说什么
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给每个NPC一个遭遇目标
清晰的NPC目标可以帮你清楚地确定你的扮演行为,决定你的NPC在面对特定遭遇和PC时有何反应。
比如说,你的一个NPC是个为人现实,整天乐呵呵,但虐待手下工人的酒店老板。当PC走进这家酒店时,他会怎么说?怎么做?也许他会上前欢迎PC,但这么样做的扮演显然相当无趣--大多数店老板都会欢迎客人。他可能大胜呼喝店员四面奔跑忙碌,但这不符合他平时乐呵呵的特性,而且也无法将PC带入当前场景。现在我们给他一个目标:赚钱。因为酒店老板虐待工人,酒店服务质量一直在下降,而生意也随之变差。因此,这个老板不顾一切的刮钱。因此,你扮演这个店老板的原则就是,从PC身上弄走尽量多的钱。
为了这个目的,你可以有多种不同的方式。店老板可以试着间接或直接的骗走PC的钱,也可能用更狡猾的方式,将所有东西的价钱翻上三倍。无论你如何决定,你都有了一条指导NPC行动的原则,指导他如何说,如何做,没有跟PC直接互动时会做什么。
为每个NPC安排一个目标,可以让你更好的指导你的扮演,使得你的NPC更为你自己和你的PC所熟悉。
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10种NPC遭遇目标
1,保守他的秘密
2,保护他的家庭
3,刮钱
4,尽快把PC赶走
5,让老板给他升职
6,防止PC染指他的宝藏
7,装成其他人
8,获得PC的同情
9,想向PC提供信息
10,多赚小费
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给每个NPC一个道具
给NPC道具是一个给与你的NPC生命的简单而有趣的方式。道具可以是通过身体语言,举止,行动表现出的特定物体。比如一顶重头盔,一个满满的桶,或是满是冰块的地面。
比如说,你如何表现一个口渴的矮人背着他的幸运水壶在一家嘈杂的酒馆里。也许当PC遇见他时,他正一口灌完一大杯啤酒。然后他大叫着再加酒,一面向每个路过他身边的店员挥舞酒杯,直到杯子再次满上。他还可能一边叫着一边敲水壶打拍子,结果壶里溅出的酒弄得身旁的PC一身湿,而不得不再次叫人为他加满。
给每个NPC一种心情
为你的NPC设置不同的心情可以为他们发展更深入的人物性格。这也是个让同一NPC具有新鲜感的好办法,因为心情会在不同遭遇中有所改变。开始时,各个NPC设置为各自的基础心情,然后随着情节的发展根据PC的行动改变可能影响到的NPC心情。
如果同一遭遇中涉及到多个不同的NPC群体,为每个群体设置一个平均心情。尽管单独个体的情绪可能有所不同,整体的平均值与个体的差距应当不会太远。
诅咒和赞美
扮演NPC的最大难点就是如何表现他们的激动和愤怒。使用真实世界的表达方式很容易破坏你的游戏世界的真实性。如果你不知道某种情况下NPC会怎么说,游戏很容易变的让人觉得不真实。最合适的解决方法是在准备NPC时预先考虑好他在激动或愤怒时如何喊叫。某些特定NPC的表述可能非常独特,某类型或种族NPC中某种特定方式可能特别流行。以下是一些点子:
·神的名字
·某著名或不著名NPC的名字
·某类怪物的名字
·无意义的生造单词(e文中还差不多,中文里.........有这东西么?)
·某种动作或命令
运作遭遇
以下是一些如何让你在游戏中扮演更加出色的建议。希望你在读这部分之前花了些时间发展你的NPC。如果是这样的话,你会发觉这一节非常有用。
暂停,收集思绪
在同NPC的遭遇--尤其是那些重要遭遇--开始前,暂停个一分钟,进行一些小准备。收集你的思绪,回忆你为遭遇和NPC做的准备。当一切都分明的呈现在你的脑海中后,开始遭遇吧。除非快节奏很重要(比如在追击场景中),否则你的游戏气氛不会因为这短暂的间歇而受到破坏。PC们可以利用这段时间彼此进行扮演互动,或是检查人物卡,准备接下来的行动。
在脑海中描绘场景和NPC
在脑海中描绘尽量多的信息。仔细思索空间--尺寸,高低,周围环境--以及遭遇中包括的NPC。
在脑中描绘布景,灯光,地板或地面,入口和出口。接下来,描绘各个NPC所在位置,PC出现时他们在做什么。描绘他们的装束,PC们立刻可以注意到的物品,哪些NPC可能用到,比如日用品,工具,装备,或陷阱。迅速回忆重要NPC的人格特性,心情,道具,梦想,目标。并非遭遇中的每个NPC都需要如此,那样做会浪费太多时间,让你的PC失去耐性。
在脑中描绘场景和NPC最初会有点挑战性,但慢慢的,你会逐渐熟练,最终成为下意识反映。将之想象成你在玩电脑游戏,正在通过上帝视角观察整个场景。这是一种及其有效的技巧,你不必漫长的暂停并思考关于场景的布置和干巴巴的描述,因为一切都已经在你的脑子里了。这一技巧也可以帮助你描绘NPC,让他们做出适当的行动,合理的回应,以及在面对PC们出乎意料的行动时作出合乎其特点的回答。
比如说:PC们在地城里闯入了一群下岗后正在消遣时间的卫兵中。你不假思索的说:“这个房间里满是卫兵,他们迅速对你们的出现做出了回应--拔出了他们的武器--现在投先攻!”
不过,如果你花个一分钟在遭遇前做准备,你的脑海里也许会对这个遭遇提供以下问题:
·PC们进来时,卫兵们在做什么?
·当卫兵们消遣时间时,房间里会有什么?
·这些卫兵是谁,是不是没有按照模板,而是有特色的?
这次,在进行思考组织后,你说:“你们闯进了一间狭小,阴暗的房间,里面是一群几天没洗澡而臭烘烘的人。房里铺着肮脏的薄毯,墙上挂着看起来沾了好几年份烟灰的挂毯。几个满脸胡茬的人正在打牌,还有几个懒洋洋的躺在床上。最初的惊愕过后,这些卫兵迅速反应过来。那几个打牌的飞快的从椅子上跳起来,把桌上连同桌上的筹码一起撞翻。另外几个卫兵翻身滚下床,你可以听到十字弓上弦的声音。一个穿着的皮甲上有两条横纹的卫兵仍懒洋洋的躺在床上,一面上下打量着你一面将一枚筹码弹到空中,嘴角露出一丝冷笑,仿佛在讥笑你们根本不是他的对手。另一个左颊上有一条丑恶伤疤,穿着一件上面绣着两颗星的红色短上衣的卫兵大吼道“你们是谁?我要剥了你们的皮!--这把我就要赢了!””
像这样描述可以令他们栩栩如生.........只要你清晰的将脑中的映像描绘出来。试试吧。
使用你的肢体
使用你的整个躯体表现NPC。你的PC会感受到他们面对的NPC就在他们面前。如果空间允许,站起来,四处走动,模仿NPC的行动。如果不行的话,尽量试图在坐着的情况下移动肢体模仿出NPC的举止。有时,只有一点行动就可以表现出一个栩栩如生的NPC,比如总喜欢挑起一边眉毛的斯派克。
躯体语言对不习惯用言辞的内向DM很有用。有些人更喜欢用躯体语言而不是言辞来表达他们自己,因此,躯体语言是个很好的选择。
当使用躯体语言时,注意不要让你的PC觉得不适应。别接触他们,哪怕是为了模仿握手,也不要侵犯PC的个人空间。
使用你的声音
声音是一件绝妙的NPC扮演工具。一个无趣的DM会让他的PC只打呵欠,但一个可以通过不同声音和语调表现他的NPC的人格的DM绝对可以引起PC的兴趣。
DM可以仅仅是用不同的语音和语调。试着练习提高或降低音量。练习使用坚定,冷静的声调,平稳,自信的声调,柔和,略带紧张的声调,等等。
使用口音是项比较职业化的技巧。如果你做得好,口音可以创造出很有特色的NPC。但如果你表示力不足,他们会破坏整个游戏。成功使用口音的四个要素是:坚持,模仿,经验,练习。无论多么常见的口音都会有用,PC会接受它,把它与这个NPC联系起来。模仿你听到的口音,并用不同的口音标志你的游戏世界里的不同种族和文化是一项具有挑战性的工作。记住,如果你想将一种口音用到游戏中,首先反复练习常用词句,知道你能熟练。
减少投骰
频繁投骰意味着常常打断角色扮演,尤其是当你扮演多个NPC,扮演强硬人物,或是想通过你的言辞欺骗PC时。角色扮演的最好方式是让角色之间互动,而不是简单进行技能检定。这意味着通过对NPC的描述和行动给与PC关于NPC动机,秘密和知识的线索。通过肢体语言,假想道具,声音表现一个NPC的弱点和恐惧。
另外,允许社会技能检定,但每次检定给与一定相关内容结果,而非多次检定以获取新结果。最好的方式是首先进行一些扮演互动以开启场景,然后给与PC一些介绍性情报,接着进行技能检定,根据结果确定接下来能获得的信息量。接下来需要更多角色扮演。这种方式不仅能使交谈更连贯,也能让PC更融入角色中。要了解更多社交性技能,如唬骗和外交,请参阅Dragon #303。
不要吝啬于发放角色扮演经验
如果你在遭遇开始前为PC设计了某些目标,而PC又成功通过了考验,应该给与他们一些奖励。比如说,PC们的任务是欺骗一个富有的贵族告诉他们一个重要秘密,而他们成功了,给他们等同于在战斗中击败这个贵族的XP,或是根据你的战役情况进行调整的奖励。这些奖励会鼓励他们今后进一步进行角色扮演,也给你提供了更多完善自己角色扮演能力的机遇。
游戏后评估
每次游戏结束后,进行一下简单的评价以判断你的表现。这是私人评价,所以对自己诚实些吧。你越能清楚地指出自己的成功和不足,就越能迅速提高自己的角色扮演能力。
这里是一些可以用来问自己的问题。
·你完整的表现了吗?你在遭遇前准备好了足够的NPC信息以让你融入他了吗?你的NPC性格得到体现了吗?
·你的表演怎么样?你创造出了独一无二的NPC吗?你觉得以角色身份说话简单吗?如果不觉得,你应该怎样在这这方面增强?短纸条,练习,记事表?你使用了躯体语言吗?你觉得那种躯体语言更适合你?面部表情,身体移动,或是坐着做出动作?如果你觉得躯体语言很难使用,你想怎样令它更容易些?练习,学习电影中的人物,在镜子前多练?
·玩家对你的NPC有什么反应?他们觉得兴奋,无聊,全神贯注,还是无所谓?如果玩家对你的NPC没什么反应,你的扮演应该更加投入一些。如果他们反应热烈,记住哪些NPC是他们喜欢与之互动的,想想他们的成功之处在哪里。
·你觉得哪个是你最好的NPC?是什么使得他们如此优秀?哪个是你最差的NPC?如何使他们变得优秀?
拿一个笔记本把你的答案记下来。然后在每次设计场景河开始游戏前读一遍,提醒你哪些事情是应该做的,哪些应该避免。这本笔记本会防止你重犯错误,并证明你有多少进步。
成功描绘NPC对给与你的冒险生命力十分重要。怯懦的恶棍,无助的受害者,以及阴险的角色可以让你的玩家常常回来。设置一个好的范例也可以鼓励你的玩家更好地扮演和参与。扮演引人注目的NPC并非为了成为优秀的演员;而是为了创造能够鲜明展现你想象中的那个世界的角色,然后将你自己投入到所创造的人物中去。使用一切手段--计划,想象,声音,躯体,评估,热情--很快你就会成为值得人记忆的DM,奇妙的NPC。
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