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楼主: 沉影不器
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关于逻辑变量

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2007-7-6 17:33:48 | 只看该作者
开关看来必须直接赋值了。不过他好像说的是反转,也就是
本来是开着的要关上
本来是关上的要打开。
那样的话用条件分歧在加上边的?
if $game_switches[1]
$game_switches[1] = false
else
$game_switches[1] = true
end

看来用这种条件分歧的笨方法应该可以了吧。这样的话开关就会被赋予新值……
以前的程序上有 A= not A这种写法的,这个叫做自我反转。
好像这个开关不能直接用。
换个事件版的吧。
条件分歧:开关 0001 为 ON 时
  开关操作: 开关0001 = OFF
除此以外的场合
  开关操作: 开关0001 = ON
分歧结束

上边的脚本就是这个意思。
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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第1届Title华丽大赛新人奖

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 楼主| 发表于 2007-7-6 17:41:59 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2007-7-6 17:43:50 | 只看该作者
刚才我有个纯事件版本的……脚本都不用。那个直接写公共事件就行。
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