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关于 66的待机,挨打,防御,倒地动画等 无效……

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发表于 2007-7-10 20:56:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我根据66的“超级战斗制作教学 (待机,挨打,防御,倒地动画等)”,也想给自己加一个待机动画,最后是成功了,但是加上“CP制战斗 改进版(显示敌人CP) ”后就没用了。。。

是不是后者重新定义了一些东西?我不知道是哪些。。希望得到指教
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 楼主| 发表于 2007-7-10 20:56:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我根据66的“超级战斗制作教学 (待机,挨打,防御,倒地动画等)”,也想给自己加一个待机动画,最后是成功了,但是加上“CP制战斗 改进版(显示敌人CP) ”后就没用了。。。

是不是后者重新定义了一些东西?我不知道是哪些。。希望得到指教
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 楼主| 发表于 2007-7-12 17:14:03 | 只看该作者
2天了,小顶一下……
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发表于 2007-7-12 20:07:36 | 只看该作者
....可能是有冲突,像你说的
以下引用zing000于2007-7-10 12:56:33的发言:
是不是后者重新定义了一些东西?


可能重新定义了
待机,挨打,防御,倒地

来论坛混了3年多了,有2年半 潜水
— —的确我发现我注册的真早
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发表于 2007-7-12 20:14:15 | 只看该作者
短信去问问doranikofu吧,<<惑>>中好象整和了
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发表于 2007-7-15 21:44:27 | 只看该作者
我用的超级横板战斗整合的 神思大人的CP条 就是那个战斗真移位{/gg}
我只用了那个脚本的CP显示部分
也就是说 那个超级横板已经整合了即时战斗
那个战斗真移位脚本我只用了CP的显示部分
LZ的情况不清楚 不好意思
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Lv2.观梦者

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发表于 2007-7-15 22:00:50 | 只看该作者
修改的部分被重定义了

在新脚本中搜索相同内容修改即可。
和记忆一起封存着的ID...
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