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如何自定义全动画战斗脚本中的自定义坐标?

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Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2007-8-4 02:12:44 | 只看该作者
我去试一下!
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Lv3.寻梦者

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发表于 2007-8-4 02:15:04 | 只看该作者
既然粘掉没出错,那你把那几个坐标(数字)改一下不就行了,改坐标怎么会出错

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
   case self.index
   when 0
     return 515
  when 1
     return 440
   when 2
     return 590
   when 3
     return 390
   else
     return 640
   end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
   case self.index
   when 0
     return 310
   when 1
     return 295
   when 2
     return 325
   when 3
     return 340
   else
     return 1000
   end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
   # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
   case self.index
   when 0
     return 1
   when 1
     return 0
   when 2
     return 2
   when 3
     return 3
   else
     return 0
   end
end
end
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2007-8-4 02:20:25 | 只看该作者
十分感谢Benavii兄,小弟的问题已解决!{/wx}
努力!奋斗!这次无论如何都要实现菜单动态化,燃烧吧,我的斗志!!!
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