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关于合成物品的:请问怎样添加新的合成配方~~~~

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发表于 2007-8-9 02:13:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-8-9 02:13:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-8-9 02:21:35 | 只看该作者
请自己阅读脚本前注释部分。
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
昔人更作路人去,凤凰城下孤烟起。游戏制作先行者http://www.diyrpg.net
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发表于 2007-8-9 04:38:31 | 只看该作者
发生错误就是没仔细看说明

仔仔细细地再 看一遍
# 4、举例
#  4.1、学会recipe_list[1]定义的合成:$game_party.learn_recipe($game_temp.recipe_list[1])
#       注意,一行如果输入不下,在(的后面或[的后面按回车换行,否则可能出错
#
#  4.2、在游戏中临时定义一种合成,让玩家学会。使用事件中的脚本如下,   
#  脚本:
#    材料 = [$game_variables[1],$game_variables[2]]  #——材料编号是变量1、2的编号
#    材料种类 = [0,0]                                #——材料是物品
#    材料数量 = [$game_variables[3],$game_variables[4]]  #——需要材料数量是变量3、4的编号
#    成品 = $game_variables[5]                       #——获得结果编号是5
#    成品种类 = 1                                    #——成品是防具类
#    成品分类 = 1                                    #——这一项不写的话默认为0
#    $game_party.learn_recipe(Game_Recipe.new(材料,材料种类,材料数量,成品,成品种类,成品分类))
#    上面这条语句的成品分类这一项不写也行,这样它就默认为0了。
#    (也就是此物品没有分类,不会在分类菜单中出现)
#    省略成品分类的脚本语句可以像下面这样写:
#    $game_party.learn_recipe(Game_Recipe.new(材料,材料种类,材料数量,成品,成品种类))


如果 你按照上边做依然出问题 上传你的工程,我保证能解决。{/wx}
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 楼主| 发表于 2007-8-9 06:42:33 | 只看该作者
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