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这个比较麻烦,因为只有目前的经验,下一级的经验和升到下一级需要的经验这三个数值做参考,所以计算百分比好象是有点难度.....{/gg}如果在不增加新方法的前提下......
可以自己加一个新的方法用来计算当前级别到下一级别的总经验,写在Game_Actor里最后一个end之前
def level_exp
return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
end
这样只需要再用状态法获得角色的ID,假设这个ID存储于变量1中,之后用脚本就可实现
v=$game_varialbes[1]
exp=$game_actors[v].level_exp
$game_actors[v].exp += exp * 50 / 100
这就是提升50%的经验了 |
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