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请问一个修改行走方向的问题(非8方行走问题)

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发表于 2007-8-17 21:23:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-8-17 21:23:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-8-18 01:48:55 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

逃兵

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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
而且RM默认是整数格行走
不过66似乎发过一个半格的脚本,你可以找找看
「If you judge people, you have no time to love them.」—— Mother Teresa
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2007-8-19 21:20:34 | 只看该作者
另外还有按照像素移动的脚本。在地球村里面呢。你可以去找找。
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=65895
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Lv1.梦旅人

66RPG站长

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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2007-8-22 05:08:35 | 只看该作者
RM默认是不能走在半格上的。没法触发事件。因为所有内容基本都是基于“格”的。除非彻底打破这个格的限制,就像精灵使者给出连接的那个工程里面,改为按象素。但是这个改动是伤筋动骨的,远不像战斗系统或者菜单一类的那么简单——也正如此,那个工程尽管作为技术演示,仍然有很多BUG。

实际上切为16×16有很多方法,只是想要完全兼顾RM本身的功能不太好弄。很麻烦。如果不是必要情况,建议不要研究这个。在下曾经研究过,并且也算有所心得,但是难度之高,连找个徒弟传授都难以实现。

顺便一提:
      case Input.dir4
      when 2
        move_down
      when 4
        move_left
      when 6
        move_right
      when 8
        move_up
      end

按照你的要求,直接改为:
      case Input.dir4
      when 2
        move_lower_right
      when 4
        move_lower_left
      when 6
        move_upper_right
      when 8
        move_upper_left
      end

就行了。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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