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楼主: 冰月小助
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选单画面添加物品合成

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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 楼主| 发表于 2007-8-19 15:14:57 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2007-8-19 15:23:42 | 只看该作者
以下引用冰月小助于2007-8-19 7:14:57的发言:

请问是否能像轩辕剑一样开始合成功能不可用
找个人学习后才能使用阿???

你可以写个开关么。恩恩。
具体可以修改这里。

# 禁止存檔的情況下
    if $game_system.save_disabled
      # 存檔無效
      @command_window.disable_item(5) ###这句写错了,请改过来!
    end

下边添加一句
# 在1号开关关闭的情况下
    if !$game_switches[1]
      # 合成无效
      @command_window.disable_item(4)
    end

同时把合成选项改为
when 4  # 物品合成
       # 1号开关打开的时候
       if $game_switches[1]
       #演奏确定SE
       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
       # 呼出物品合成界面
       $scene = Scene_Craft.new
       else
       # 演奏无效SE
       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
       return
       end

这样,当1号开关关闭的时候,合成选项将为灰色不可用状态。
找个人学习以后,打开1号开关,菜单中的合成就可以用了。
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 楼主| 发表于 2007-8-19 15:40:29 | 只看该作者
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开拓者贵宾

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发表于 2007-8-19 15:44:35 | 只看该作者
以下引用冰月小助于2007-8-19 7:40:29的发言:

   # 在1号开关关闭的情况下
  if !$game_switches[1]
    # 合成无效
    @command_window.disable_item(4)
  end
有誤

应该是这里。修正一下。原贴已更新。
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