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脚本里正确的"我方"是哪个-.-?

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发表于 2007-8-21 00:15:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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player/actor/character这三个哪个才是我方人物-.-?
另外
敌人是enemy没错吧?

如果我要写
我方HP + 2 和 敌方HP + 3
是不是
@actor.HP + 2 and @enemy.HP + 3
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 楼主| 发表于 2007-8-21 00:15:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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player/actor/character这三个哪个才是我方人物-.-?
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发表于 2007-8-21 00:20:03 | 只看该作者
那些都不是“我方”
我方所有人员是用循环得到的
是不是@actor.HP + 2 and @enemy.HP + 3 要看你改的是哪里了,比如伤害处理那里是被打的为self而攻击的为attacker..............
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 楼主| 发表于 2007-8-21 00:23:15 | 只看该作者
如果我要调战斗动画脚本.
我方用self.src_rect.set(@hoko_pattern * @width, @height, @width, @height)
敌方用self.src_rect.set(@hoko_pattern * @width, 0, @width, @height)
怎么写?
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 楼主| 发表于 2007-8-21 00:27:47 | 只看该作者
这个是战斗全体行走方向的.
怎么分歧?

# 行走动画
hoko_anime()

def hoko_anime()
   @hoko_wait += 1
   if @hoko_wait > 6
     @hoko_wait = 0
     @hoko_pattern += 1
     if @hoko_pattern > 3
       @hoko_pattern = 0
       # p "0"
     end
     self.src_rect.set(@hoko_pattern * @width, @height, @width, @height)
  end
end
end
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

圣魔

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发表于 2007-8-21 00:33:17 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-8-21 00:38:19 | 只看该作者
感谢!!!!!!!!
这个问题已经困扰几个月了~
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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发表于 2007-8-21 00:46:28 | 只看该作者
battler和active_battler也可以。代表了战斗的成员和战斗中行动的成员。
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