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参考:
if $1="第一位角色的战斗图" #带参数\f[第一位角色的战斗图]时,不用多弄个\j了
bitmap = RPG::Cache.battler($game_party.actors[1].battler_name, $game_party.actors[1].battler_hue)#得到队伍中一号人员的战斗图
cw = bitmap.width #得到图片的宽和高
ch = bitmap.height
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)#生成rect
self.contents.blt(16, 16, bitmap, src_rect)#显示图片
else #这些就是原来默认的
@face_file = $1 + ".png"
@x = @face_indent = 128
if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 120, 120))
end
end
这样,带\f[第一位角色的战斗图]时,会显示队伍中一号人员的战斗图,否则还是会按照原来的显示方式
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