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对话框显示头像 = 第一位角色战斗图怎么写?

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发表于 2007-8-21 15:58:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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下面的脚本是对话框加\f[图片(Pictures)的名字]显示这个名字的图片.

我要改成对话时\j[第一位角色的战斗图]显示第一位角色的战斗图,有人会写吗?

      if (/\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
        @face_file = $1 + ".png"
        @x = @face_indent = 128
        if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
          self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 120, 120))
        end
        @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
      end

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 楼主| 发表于 2007-8-21 15:58:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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下面的脚本是对话框加\f[图片(Pictures)的名字]显示这个名字的图片.

我要改成对话时\j[第一位角色的战斗图]显示第一位角色的战斗图,有人会写吗?

      if (/\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
        @face_file = $1 + ".png"
        @x = @face_indent = 128
        if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
          self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 120, 120))
        end
        @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
      end

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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
这是状态窗口里描绘战斗图的语句,请自行参考
def draw_actor_g(actor, x, y)
    bitmap = RPG::Cache.battler(actor.battler_name, actor.battler_hue)
    cw = bitmap.width
    ch = bitmap.height
    src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
    self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)
  end
想要描绘1号,把actor改成$game_party.actors[1]就好
实际上那5句就是把 self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 120, 120))分开写了,加入了根据图片大小自动调整的攻能
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 楼主| 发表于 2007-8-21 17:00:27 | 只看该作者
汗....抱歉没接触过这个类型脚本
完全看不懂怎么改....能帮我改一下吗?
194行...

  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #——说明

  5. #默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
  6. #请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
  7.       
  8. #默认对话字没有声音,如果需要声音,
  9. #请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名"
  10.   #我唯一一个见过“胡乱配音”的游戏是天使帝国2代,该游戏说话的时候每个字符随机发一个外星语音

  11. # 其他在对话中可以使用的功能:
  12.   
  13. # \n[1]:显示1号角色的姓名

  14. # \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名

  15. # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
  16. # \p[0]:主人公上方出现对话框
  17. #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小

  18. # \\:显示"\"这个符号

  19. # \v[1] :显示变量1

  20. # \v[a1] :显示防具1

  21. # \v[w1] :显示武器1

  22. # \v[i1] :显示物品1

  23. # \v[s1] :显示特技1

  24. # \c[1-8]:更改颜色

  25. # \g:显示金钱窗口

  26. # \a[SE文件名]:对话的时候播放SE

  27. # \s[1-19]:更改弹字的速度

  28. # \.   :停顿一刹那(1、2帧)
  29. # \|   :停顿片刻(20帧)

  30. # \>   :文字不用打字方式
  31. # \<   :文字使用打字方式

  32. # \!   :等待玩家按回车再继续
  33. # \~   :文字直接消失

  34. # \I   :下一行从这个位置开始

  35. # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)

  36. # \h[12]:改用12号字

  37. # \b[50]:空50象素

  38. # \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效

  39. # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  40. # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”

  41. # \Lk:清除左边的图像
  42. # \Rk:清除右边的图像

  43. #==============================================================================
  44. # ■ Game_System
  45. #------------------------------------------------------------------------------
  46. #  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。本类的实例请参考
  47. # $game_system 。
  48. #==============================================================================

  49. class Game_System
  50.   attr_accessor :typing
  51.   attr_accessor :soundname_on_speak
  52.   alias carol3_ini initialize
  53.   def initialize
  54.     carol3_ini
  55.     @typing = true
  56.     @soundname_on_speak = nil
  57.   end
  58. end
  59. $加密 = true
  60. #==============================================================================
  61. # ■ Window_Message
  62. #------------------------------------------------------------------------------
  63. class Window_Message < Window_Selectable
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   # ● 初始化状态
  66.   #--------------------------------------------------------------------------
  67.   def initialize
  68.     super(120, 344, 520, 200)
  69.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  70.     self.visible = false
  71.     self.z = 9998
  72.     @fade_in = false
  73.     @fade_out = false
  74.     @contents_showing = false
  75.     @cursor_width = 0
  76.     self.active = false
  77.     self.index = -1
  78.     if $game_system.soundname_on_speak == nil then
  79.       $game_system.soundname_on_speak = ""
  80.     end
  81.     @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
  82.   end
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   # ● 释放
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   def dispose
  87.     terminate_message
  88.     $game_temp.message_window_showing = false
  89.     if @input_number_window != nil
  90.       @input_number_window.dispose
  91.     end
  92.     super
  93.   end
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   # ● 处理信息结束
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   def terminate_message
  98.     self.active = false
  99.     self.pause = false
  100.     self.index = -1
  101.     self.contents.clear
  102.     # 清除显示中标志
  103.     @contents_showing = false
  104.     # 呼叫信息调用
  105.     if $game_temp.message_proc != nil
  106.       $game_temp.message_proc.call
  107.     end
  108.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  109.     $game_temp.message_text = nil
  110.     $game_temp.message_proc = nil
  111.     $game_temp.choice_start = 99
  112.     $game_temp.choice_max = 0
  113.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  114.     $game_temp.choice_proc = nil
  115.     $game_temp.num_input_start = 99
  116.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  117.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  118.     # 开放金钱窗口
  119.     if @gold_window != nil
  120.       @gold_window.dispose
  121.       @gold_window = nil
  122.     end
  123.     if @name_window_frame != nil
  124.       @name_window_frame.dispose
  125.       @name_window_frame = nil
  126.     end
  127.     if @name_window_text != nil
  128.       @name_window_text.dispose
  129.       @name_window_text = nil
  130.     end
  131.     if @right_picture != nil and @right_keep == true
  132.       @right_picture.dispose
  133.     end   
  134.     if @left_picture != nil and @left_keep == true
  135.       @left_picture.dispose
  136.     end
  137.   end
  138.   def refresh
  139.     # 初期化
  140.     self.contents.clear
  141.     self.contents.font.color = normal_color
  142.     self.contents.font.size = Font.default_size
  143.     @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
  144.     @left_keep = @right_keep = false
  145.     @face_indent = 0
  146.     @opacity = 255
  147.     @cursor_width = 0
  148.     @write_speed = 0
  149.     @write_wait = 0
  150.     @mid_stop = false
  151.     @face_file = nil
  152.     @popchar = -2
  153.     if $game_temp.choice_start == 0
  154.       @x = 8
  155.     end
  156.     if $game_temp.message_text != nil
  157.       @now_text = $game_temp.message_text
  158.       #——头像设置
  159.       if (/\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  160.         @face_file = $1 + ".png"
  161.         @x = @face_indent = 128
  162.         if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
  163.           self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 120, 120))
  164.         end
  165.         @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
  166.       end
  167.       #——战斗头像设置
  168.       if (/\\[Jj]/.match(@now_text))!=nil then
  169.         @face_file = $battler_name
  170.         @x = @face_indent = 128
  171.         if FileTest.exist?("Graphics/battlers/" + $battler_name)
  172.           self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.battler(@battler_name, @battler_hue), Rect.new(0, 0, 120, 120))
  173.         end
  174.         @now_text.gsub!(/\\[Jj]/) { "" }
  175.       end
  176.       #self.bitmap = RPG::Cache.battler(@battler_name, @battler_hue)
  177.       #——左半身像设置
  178.       if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  179.         @face = "" + $1 + ".png"
  180.         if $加密 == true
  181.           if @left_picture != nil
  182.             @left_picture.dispose
  183.           end
  184.           @left_picture = Sprite.new
  185.           @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/#{@face}")
  186.           @left_picture.y = 464-@left_picture.bitmap.height
  187.           @left_picture.x = 0
  188.           @left_picture.mirror = true
  189.           @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  190.         else         
  191.           if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/#{@face}")
  192.             if @left_picture != nil
  193.               @left_picture.dispose
  194.             end
  195.             @left_picture = Sprite.new
  196.             @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/#{@face}")
  197.             @left_picture.y = 464-@left_picture.bitmap.height
  198.             @left_picture.x = 0
  199.             @left_picture.mirror = true
  200.             @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  201.           end
  202.         end        
  203.       end
  204.       #——右半身像设置
  205.       if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  206.         @face = "" + $1 + ".png"
  207.         if $加密 == true
  208.           if @right_picture != nil
  209.             @right_picture.dispose
  210.           end
  211.           @right_picture = Sprite.new
  212.           @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/#{@face}")
  213.           @right_picture.y = 229-@right_picture.bitmap.height
  214.           @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  215.           @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  216.         else
  217.           if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
  218.             if @right_picture != nil
  219.               @right_picture.dispose
  220.             end
  221.             @right_picture = Sprite.new
  222.             @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/#{@face}")
  223.             @right_picture.y = 229-@right_picture.bitmap.height
  224.             @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  225.             @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  226.           end
  227.         end
  228.       end
  229.       if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil
  230.         @right_keep = true
  231.         @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
  232.       end
  233.       if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil
  234.         @left_keep = true
  235.         @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
  236.       end
  237.       # 显示人物姓名
  238.       name_window_set = false
  239.       if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
  240.         name_window_set = true
  241.         name_text = $1
  242.         @now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }
  243.       end
  244.       
  245.       # 文字位置的判定
  246.       if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
  247.         @popchar = $1.to_i
  248.         if @popchar == -1
  249.           @x = @indent = 48
  250.           @y = 4
  251.         end
  252.         @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
  253.       end
  254.       
  255.       # 开始
  256.       begin
  257.         last_text = @now_text.clone
  258.         @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
  259.       end until @now_text == last_text
  260.       @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  261.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  262.     end
  263.     @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  264.     @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  265.     @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  266.     @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  267.     @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }
  268.     @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
  269.     @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }

  270.     @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
  271.     @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
  272.     @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
  273.     @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
  274.    
  275.     @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  276.     @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  277.     @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  278.     @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  279.     @now_text.gsub!(/\\[Kk]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }
  280.     if @popchar >= 0
  281.       @text_save = @now_text.clone
  282.       @max_x = 0
  283.       @max_y = 4
  284.       for i in 0..3
  285.         line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
  286.         @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
  287.         next if line == nil
  288.         cx = contents.text_size(line).width
  289.         @max_x = cx if cx > @max_x
  290.       end
  291.       self.width = @max_x + 48 + @face_indent
  292.       self.height = (@max_y - 1) * 32 + 64
  293.     else
  294.       @max_x = self.width - 32 - @face_indent
  295.     end
  296.     reset_window
  297.       if name_window_set
  298.         off_x = 0
  299.         off_y = -40
  300.         space = 2
  301.         x = self.x + off_x - space / 2
  302.         y = self.y + off_y - space / 2
  303.         w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
  304.         h = 40 + space
  305.         @name_window_frame = Window_Frame.new(x, y, w, h)
  306.         @name_window_frame.z = self.z + 1
  307.         x = self.x + off_x + 4
  308.         y = self.y + off_y
  309.         @name_window_text = Air_Text.new(x+4, y+6, name_text)
  310.         @name_window_text.z = self.z + 2
  311.       end
  312.     end
  313.     reset_window
  314.     if $game_temp.choice_max > 0
  315.       @item_max = $game_temp.choice_max
  316.       self.active = true
  317.       self.index = 0
  318.     end
  319.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  320.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  321.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  322.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  323.       @input_number_window.number = number
  324.       @input_number_window.x = self.x + 8
  325.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  326.     end
  327.   end
  328.   #--------------------------------------------------------------------------
  329.   # ● 更新
  330.   #--------------------------------------------------------------------------
  331.   def update
  332.     super
  333.     if @fade_in
  334.       self.contents_opacity += 24
  335.       if @input_number_window != nil
  336.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  337.       end
  338.       if self.contents_opacity == 255
  339.         @fade_in = false
  340.       end
  341.       return
  342.     end
  343.     @now_text = nil if @now_text == ""
  344.    
  345.     if @now_text != nil and @mid_stop == false
  346.       if @write_wait > 0
  347.         @write_wait -= 1
  348.         return
  349.       end
  350.       text_not_skip = $game_system.typing
  351.       while true
  352.         @max_x = @x if @max_x < @x
  353.         @max_y = @y if @max_y < @y
  354.         if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
  355.           if c == "\000"
  356.             c = "\\"
  357.           end
  358.           if c == "\001"
  359.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  360.             color = $1.to_i
  361.             if color >= 0 and color <= 7
  362.               self.contents.font.color = text_color(color)
  363.             end
  364.             c = ""
  365.           end
  366.           if c == "\002"
  367.             if @gold_window == nil and @popchar <= 0
  368.               @gold_window = Window_Gold.new
  369.               @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  370.               if $game_temp.in_battle
  371.                 @gold_window.y = 192
  372.               else
  373.                 @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  374.               end
  375.               @gold_window.opacity = self.opacity
  376.               @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  377.             end
  378.             c = ""
  379.           end
  380.           if c == "\003"
  381.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  382.             speed = $1.to_i
  383.             if speed >= 0 and speed <= 100
  384.               @write_speed = speed
  385.             end
  386.             c = ""
  387.           end
  388.           if c == "\004"
  389.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  390.             buftxt = $1.dup.to_s
  391.             if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
  392.               $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt
  393.             else
  394.               $game_system.soundname_on_speak = buftxt.dup
  395.             end
  396.             c = ""
  397.           elsif c == "\004"
  398.             c = ""
  399.           end
  400.           if c == "\005"
  401.             @write_wait += 5
  402.             c = ""
  403.           end
  404.           if c == "\006"
  405.             @write_wait += 30
  406.             c = ""
  407.           end
  408.           if c == "\016"
  409.             text_not_skip = false
  410.             c = ""
  411.           end
  412.           if c == "\017"
  413.             text_not_skip = true
  414.             c = ""
  415.           end
  416.           if c == "\020"
  417.             @mid_stop = true
  418.             c = ""
  419.           end
  420.           if c == "\021"
  421.             terminate_message
  422.             return
  423.           end
  424.           if c == "\023"
  425.             @indent = @x
  426.             c = ""
  427.           end
  428.           if c == "\024"
  429.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  430.             @opacity = $1.to_i
  431.             c = ""
  432.           end
  433.           if c == "\025"
  434.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  435.             self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
  436.             c = ""
  437.           end
  438.           if c == "\026"
  439.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  440.             @x += $1.to_i
  441.             c = ""
  442.           end
  443.           if c == "\027"
  444.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  445.             @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)
  446.             if $game_system.soundname_on_speak != ""
  447.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  448.             end
  449.             c = ""
  450.           end
  451.           if c == "\030"
  452.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  453.             self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
  454.            if $game_system.soundname_on_speak != ""
  455.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  456.             end
  457.             @x += 24
  458.             c = ""
  459.           end
  460.           if c == "\n"
  461.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  462.               @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
  463.             end
  464.             @lines += 1
  465.             @y += 1
  466.             @x = 0 + @indent + @face_indent
  467.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  468.               @x = 8 + @indent + @face_indent
  469.             end
  470.             c = ""
  471.           end
  472.           if c != ""
  473.             # 文字描画
  474.             @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
  475.             if $game_system.soundname_on_speak != "" then
  476.             Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  477.             end
  478.           end
  479.           if Input.press?(Input::B)
  480.             text_not_skip = false
  481.           end
  482.         else
  483.           text_not_skip = true
  484.           break
  485.         end
  486.         # 終了判定
  487.         if text_not_skip
  488.           break
  489.         end
  490.       end
  491.       @write_wait += @write_speed
  492.       return
  493.     end
  494.     if @input_number_window != nil
  495.       @input_number_window.update
  496.       # 決定
  497.       if Input.trigger?(Input::C)
  498.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  499.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  500.         @input_number_window.number
  501.         $game_map.need_refresh = true
  502.         @input_number_window.dispose
  503.         @input_number_window = nil
  504.         terminate_message
  505.       end
  506.       return
  507.     end
  508.     if @contents_showing
  509.       if $game_temp.choice_max == 0
  510.         self.pause = true
  511.       end
  512.       # 取消
  513.       if Input.trigger?(Input::B)
  514.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  515.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  516.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  517.           terminate_message
  518.         end
  519.       end
  520.       # 決定
  521.       if Input.trigger?(Input::C)
  522.         if $game_temp.choice_max > 0
  523.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  524.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  525.         end
  526.         if @mid_stop
  527.           @mid_stop = false
  528.           return
  529.         else
  530.           terminate_message
  531.         end
  532.       end
  533.       return
  534.     end
  535.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  536.       @contents_showing = true
  537.       $game_temp.message_window_showing = true
  538.       refresh
  539.       Graphics.frame_reset
  540.       self.visible = true
  541.       self.contents_opacity = 0
  542.     if @input_number_window != nil
  543.       @input_number_window.contents_opacity = 0
  544.     end
  545.       @fade_in = true
  546.       return
  547.     end
  548.     if self.visible
  549.       @fade_out = true
  550.       self.opacity -= 48
  551.       if self.opacity == 0
  552.         self.visible = false
  553.         @fade_out = false
  554.         $game_temp.message_window_showing = false
  555.       end
  556.       return
  557.     end
  558.   end
  559.   #--------------------------------------------------------------------------
  560.   # ● 获得字符
  561.   #--------------------------------------------------------------------------
  562.   def get_character(parameter)
  563.     case parameter
  564.     when 0
  565.       return $game_player
  566.     else
  567.       events = $game_map.events
  568.       return events == nil ? nil : events[parameter]
  569.     end
  570.   end
  571.   #--------------------------------------------------------------------------
  572.   # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
  573.   #--------------------------------------------------------------------------
  574.   def reset_window
  575.     # 判定
  576.     if @popchar >= 0
  577.       events = $game_map.events
  578.       if events != nil
  579.         character = get_character(@popchar)
  580.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  581.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  582.         self.x = x
  583.         self.y = y
  584.       end
  585.     elsif @popchar == -1
  586.       self.x = -4
  587.       self.y = -4
  588.       self.width = 648
  589.       self.height = 488
  590.     else
  591.       if $game_temp.in_battle
  592.         self.y = 16
  593.       else
  594.         case $game_system.message_position
  595.         when 0 # 上
  596.           self.y = 16
  597.         when 1 # 中
  598.           self.y = 160
  599.         when 2 # 下
  600.           self.y = 304
  601.         end
  602.         self.x = 80
  603.         if @face_file == nil
  604.           self.width = 480
  605.         else
  606.           self.width = 600
  607.           self.x -= 60
  608.         end
  609.         self.height = 160
  610.       end
  611.     end
  612.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  613.     if @face_file != nil
  614.       self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 189, 144))
  615.     end
  616.     if @popchar == -1
  617.       self.opacity = 255
  618.       self.back_opacity = 0
  619.     elsif $game_system.message_frame == 0
  620.       self.opacity = 255
  621.       self.back_opacity = 200
  622.     else
  623.       self.opacity = 0
  624.       self.back_opacity = 200
  625.     end
  626.   end
  627.   #--------------------------------------------------------------------------
  628.   # ● line_height
  629.   #--------------------------------------------------------------------------
  630.   # 返回値:行高
  631.   #--------------------------------------------------------------------------
  632.   def line_height
  633.     return 32
  634.     if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
  635.       return 32
  636.     else
  637.       return self.contents.font.size * 15 / 10
  638.     end
  639.   end
  640.   #--------------------------------------------------------------------------
  641.   # ● 透過文字描画
  642.   #--------------------------------------------------------------------------
  643.   # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
  644.   # x :x座標
  645.   # y :y座標
  646.   # str  :描画文字列
  647.   # opacity:透過率(0~255)
  648.   # 返回値 :文字幅(@x増加値)。
  649.   #--------------------------------------------------------------------------
  650.   def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  651.     height = target.font.size
  652.     width = target.text_size(str).width
  653.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  654.     if opacity == 255
  655.       target.draw_text(x, y, width, height, str)
  656.       return width
  657.     else
  658.       if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
  659.         @opacity_text_buf.dispose
  660.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
  661.       else
  662.         @opacity_text_buf.clear
  663.       end
  664.       @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
  665.       @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
  666.       target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
  667.     return width
  668.     end
  669.   end
  670.   def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  671.     sizeback = target.font.size
  672.     target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
  673.     rubysize = [rubysize, 6].max
  674.    
  675.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  676.     split_s = str.split(/,/)
  677.    
  678.     split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
  679.     split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
  680.    
  681.     height = sizeback + rubysize
  682.     width = target.text_size(split_s[0]).width
  683.    
  684.     target.font.size = rubysize
  685.     ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
  686.     target.font.size = sizeback
  687.    
  688.     buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
  689.    
  690.     width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
  691.    
  692.     if opacity == 255
  693.       target.font.size = rubysize
  694.       target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
  695.       target.font.size = sizeback
  696.       target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
  697.       return width
  698.     else
  699.       if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
  700.         @opacity_text_buf.dispose
  701.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
  702.       else
  703.         @opacity_text_buf.clear
  704.       end
  705.       @opacity_text_buf.font.size = rubysize
  706.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
  707.       @opacity_text_buf.font.size = sizeback
  708.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
  709.       if sub_x >= 0
  710.         target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  711.       else
  712.         target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  713.       end
  714.       return width
  715.     end
  716.   end
  717.   #--------------------------------------------------------------------------
  718.   # ● \V 变换
  719.   #--------------------------------------------------------------------------
  720.   def convart_value(option, index)
  721.     option == nil ? option = "" : nil
  722.     option.downcase!
  723.     case option
  724.       when "i"
  725.         unless $data_items[index].name == nil
  726.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
  727.         end
  728.       when "w"
  729.         unless $data_weapons[index].name == nil
  730.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
  731.         end
  732.       when "a"
  733.         unless $data_armors[index].name == nil
  734.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
  735.         end
  736.       when "s"
  737.         unless $data_skills[index].name == nil
  738.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
  739.         end
  740.       else
  741.       r = $game_variables[index]
  742.     end
  743.     r == nil ? r = "" : nil
  744.     return r
  745.   end
  746.   #--------------------------------------------------------------------------
  747.   # ● 解放
  748.   #--------------------------------------------------------------------------
  749.   def dispose
  750.     terminate_message
  751.     if @gaiji_cache != nil
  752.       unless @gaiji_cache.disposed?
  753.         @gaiji_cache.dispose
  754.       end
  755.     end
  756.     unless @opacity_text_buf.disposed?
  757.       @opacity_text_buf.dispose
  758.     end
  759.     $game_temp.message_window_showing = false
  760.     if @input_number_window != nil
  761.       @input_number_window.dispose
  762.     end
  763.     super
  764.   end
  765.   #--------------------------------------------------------------------------
  766.   # ● 矩形更新
  767.   #--------------------------------------------------------------------------
  768.   def update_cursor_rect
  769.     if @index >= 0
  770.       n = $game_temp.choice_start + @index
  771.       self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 32 + 4, @cursor_width, 32)
  772.     else
  773.       self.cursor_rect.empty
  774.     end
  775.   end
  776. end
  777. #==============================================================================
  778. # ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ)
  779. #==============================================================================
  780. class Window_Frame < Window_Base
  781.   #--------------------------------------------------------------------------
  782.   # ● オブジェクト初期化
  783.   #--------------------------------------------------------------------------
  784.   def initialize(x, y, width, height)
  785.     super(x, y, width, height)
  786.     self.contents = nil
  787.     self.back_opacity = 200
  788.   end
  789.   #--------------------------------------------------------------------------
  790.   # ● 解放
  791.   #--------------------------------------------------------------------------
  792.   def dispose
  793.     super
  794.     end
  795.   end
  796. #==============================================================================
  797. # ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ)
  798. #==============================================================================
  799. class Air_Text < Window_Base
  800.   #--------------------------------------------------------------------------
  801.   # ● オブジェクト初期化
  802.   #--------------------------------------------------------------------------
  803.   def initialize(x, y, designate_text)
  804.     super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
  805.     self.opacity = 0
  806.     self.back_opacity = 0
  807.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  808.     w = self.contents.width
  809.     h = self.contents.height
  810.     self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
  811.   end
  812.   #--------------------------------------------------------------------------
  813.   # ● 解放
  814.   #--------------------------------------------------------------------------
  815.   def dispose
  816.     self.contents.clear
  817.     super
  818.   end
  819. end


  820. #==============================================================================
  821. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  822. #==============================================================================
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发表于 2007-8-21 17:21:24 | 只看该作者
不好意思......加入了某大人发起的杜绝伸手运动..........只提供帮助,不直接代工.....
  1. @face_file = $1 + ".png"
  2.        @x = @face_indent = 128
  3.        if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
  4.          self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 120, 120))
  5.        end
复制代码

这些就是描绘图片了你可以加个判断如下:
  1. if $1="第一位角色的战斗图"#带参数\f[第一位角色的战斗图]时,不用多弄个\j了
  2.   上面的描绘战斗图语句...............
  3. else#这些就是原来默认的
  4.    @face_file = $1 + ".png"
  5.    @x = @face_indent = 128
  6.    if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
  7.          self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 120, 120))
  8.        end
  9. end
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 楼主| 发表于 2007-8-21 17:29:29 | 只看该作者
"第一位角色的战斗图"英文是什么?参数是什么-.-?
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 楼主| 发表于 2007-8-21 17:31:51 | 只看该作者
我的游戏其实是这样的.....
开始选择人物(ID=387),然后改变人物(ID=387)名字/行走图/战斗图,对话的时候显示ID=387的战斗图....
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发表于 2007-8-21 17:37:16 | 只看该作者
$game_party.actors[1]是第一位角色,这是队伍里第一位,如果要数据库里的ID,则应该用$data_actors[1]
战斗图是.battler_name,.battler_hue指的是变色的设置
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 楼主| 发表于 2007-8-21 17:52:20 | 只看该作者
改成下面了,但if那个分歧那一段一进游戏就出错...怎么回事?
      if (/\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
        @face_file = $1 + ".png"
        if $1 = "1"
        else \f[battler_name_id[387]]
        @x = @face_indent = 128
        if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
          self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 120, 120))
         end
        @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
      end
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发表于 2007-8-21 17:56:32 | 只看该作者
第一,ruby中表示“等于”要用==,=是赋值
第二,\f[battler_name_id[387]]
       @x = @face_indent = 128
这些是什么..... 完全不明白.......
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