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整个《半人马之旅》的制作花了近一年时间。也就是在去年这个时候有了这个构思,所以现在进行总结,另有一番滋味。
制作期间得到过很多网友的支持和鼓励,非常感谢他们。同时也向RMXP的汉化者、广大RM众的无私奉献表示敬意。
然而一直是一个人的战斗。幸而没有影响到正常的生活,而只是作为生活的一种调剂,于是尽管有很多沉寂的时候,但还是作为一种乐趣坚持下来。
系统、剧情、美工一直在不断扩充改进,然而也是最大的限制因素,即使是现在的加强版也是非常粗陋(希望各位能够忍受,呵呵!)。
关于系统。对于脚本自己仍然感动陌生。积极搜罗,适当改动,使之为己所作是我的一贯原则。《半人马之旅》在形式上仍然借鉴了日式游戏的操作方式。其中鼠标脚本整合了多位大侠的脚本。整合是加和减的事,但结果却可能是乘和除。
关于剧情。信念的冲突和对人类命运的忧思是小说原作也是本游戏的所要阐发的主旨。为此,重点在人物对话和自白上下了功夫。情节上则进行了压缩,集中到两个角色上。
关于美术素材。特别是对于科幻这样的题材更是如此。现成的商业素材极为匮乏,自己制作更是对开了一个天大的玩笑。于是网上搜集和向原游戏索取是必然之途。
此外,氛围的营造也是努力的重点。作为制作者,与玩家处于信息严重不对称中,必须让玩家尽快进入游戏,氛围的积极作用首先体现在这里。因此,光影、配乐的选择需要慎重。
最后,一如所有的游戏那样,Game Over,就是这样。
附记:也许是年龄或者是秉性的缘故,个人比较喜欢中国古典、科幻、悬疑等游戏题材,游戏类型则喜欢AVG(欧美传统)和策略(文明类型)。这些题材和类型会让人的思想变得清澈而深沉,对世界充满热情而又不乏理性。
游戏玩得多了就有话说,仅仅通过文字已经难以言尽,于是我喜欢上了做游戏。当时,不只如此。做游戏还可以满足我们创造的渴望。且让我们把零散的素材的整理成一部完整的作品时,除了心中的喜悦,还有思维的锻炼。
《半人马之旅》之后会怎样?继续完善下去还是做新的游戏?天知道,还是不要轻易给自己许诺的好。
发布完毕。
http://rpg.blue/web/htm/art586.htm
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[本贴由 御灵 于 2008-4-4 15:28:38 进行了编辑] |
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