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ztbsバトラー撃破イベント設定~ 什么意思?

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发表于 2007-12-31 11:42:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-12-31 11:42:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-12-31 17:27:57 | 只看该作者
设定胜利条件 和失败条件
↓这是啥-- [IMG][/IMG]
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发表于 2007-12-31 17:53:25 | 只看该作者
我这里有4个地图就设置了4个when

  1. #==============================================================================
  2. # [ZTBS] -Zenith Tactical Battle System(ZTBS全称翻译出:天顶战役战斗系统)
  3. #   ~+3:butler击破活动设定~        by 水夜
  4. #   ver1.00                          Zenith Creation (http://zenith.ifdef.jp/)
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. # 实现在地图上的战略性的战斗。
  7. #==============================================================================
  8. class Scene_Map
  9.   def beat_event
  10.     case $game_map.map_id
  11. #==============================================================================
  12. # ↓↓说明下有设定地方↓↓
  13. #==============================================================================
  14. #------------------------------------------------------------------------------
  15. # when 要执行的地图ID
  16. #   return { butler活动ID => common活动ID, ...}
  17. #------------------------------------------------------------------------------
  18. #
  19. #   ※被指定了的ID的活动设定了的butler为战斗不能的时
  20. #     候指定了的ID的common活动被实行
  21. #
  22. #   ※butler活动ID "butler"的话对全butler实行
  23. #
  24. #   ※butler活动ID "角色" 的话对全角色实行。
  25. #
  26. #   ※butler活动ID "敌人"的话对全enemy实行。
  27. #
  28. #
  29. #   ※如果击破活动被设定了的复数的对象同时状态为战斗不能
  30. #     ,顺序击破活动被实行。
  31. #
  32. #==============================================================================
  33. # 从这里开始设定每个地图的butler击破活动
  34. #==============================================================================

  35.   when 1  # 地图ID 1
  36.     return {1=>5, 3=>6, 5=>6, 7=>6, 6=>6, 8=>6, 11=>6}
  37.   when 2  # 地图ID 1
  38.     return {1=>5, 3=>6, 5=>6, 7=>6, 6=>6, 8=>6, 11=>6}
  39.   when 3  # 地图ID 1
  40.     return {1=>5, 3=>6, 5=>6, 7=>6, 6=>6, 8=>6, 11=>6}
  41.   when 4  # 地图ID 1
  42.     return {1=>5, 3=>6, 5=>6, 7=>6, 6=>6, 8=>6, 11=>6}

  43. #==============================================================================
  44. # 从这里开始设定KEY
  45. #==============================================================================
  46.     else
  47.       return {}
  48.     end
  49.   end
  50.   #--------------------------------------------------------------------------
  51.   # ● 击破活动
  52.   #--------------------------------------------------------------------------
  53.   def set_beat_event(id)
  54.     common_event = []
  55.     if beat_event.keys.include?("butler")
  56.       common_event += $data_common_events[beat_event["butler"]].list
  57.     end
  58.     if beat_event.keys.include?("actor") and
  59.        $game_system.tactics_actors.keys.include?(id)
  60.       common_event += $data_common_events[beat_event["actor"]].list
  61.     end
  62.     if beat_event.keys.include?("enemy") and
  63.        $game_system.tactics_enemies.keys.include?(id)
  64.       common_event += $data_common_events[beat_event["enemy"]].list
  65.     end
  66.     event_id = beat_event[id]
  67.     if event_id != nil
  68.       common_event += $data_common_events[event_id].list
  69.     end
  70.     return common_event
  71.   end
  72. end

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↓这是啥-- [IMG][/IMG]
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 楼主| 发表于 2008-1-3 01:55:17 | 只看该作者
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发表于 2008-1-3 01:58:32 | 只看该作者
不是bulter,而是battler,是所有的战斗者的意思。
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开拓者贵宾

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发表于 2008-1-3 02:05:46 | 只看该作者
when 要执行的地图ID
#   return { 战斗者事件ID(敌人id/角色id)=> 公共事件ID, ...}
#------------------------------------------------------------------------------
#
#   ※被指定了的ID的战斗者为死亡(战斗不能)的时
#     候指定了的ID的公共事件被实行
#
#   ※战斗者事件ID "butler"的话对全战斗者实行
#
#   ※角色事件ID "角色" 的话对全角色实行。
#
#   ※敌人事件ID "敌人"的话对全敌人实行。
#
#
#   ※如果击破活动被设定了的复数的对象同时状态为战斗不能
#     ,顺序击破活动被实行。
#
#==============================================================================
# 从这里开始设定每个地图的敌人击破活动
#==============================================================================
其实就是说,某个事件ID指定的角色被击败或者某个事件ID指定的敌人被击败(附加战斗不能)的时候运行指定的公共事件(例如旋转后爆炸,炎龙的典型死亡动画)
这个可是战棋的核心脚本之一
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 楼主| 发表于 2008-1-3 02:08:24 | 只看该作者
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