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怎么样才能够在RPG MAKER XP或VX中导入其他脚本系统?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-1-6 02:33:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如说用C++写了一个脚本后怎么样才能够将它导入到游戏脚本中去了?

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 楼主| 发表于 2008-1-6 02:33:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如说用C++写了一个脚本后怎么样才能够将它导入到游戏脚本中去了?

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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
脚本形式不同!
Scripts.rxdata脚本的内容
{/fd}
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 楼主| 发表于 2008-1-7 01:10:36 | 只看该作者
{/gg}什么意思?
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发表于 2008-1-8 13:02:07 | 只看该作者
RM用的是RUBY吧=。=RGSS
和C++不一样
C++脚本在RM里面应该用不了
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 楼主| 发表于 2008-1-13 06:57:31 | 只看该作者
以下引用windy333于2008-1-8 5:02:07的发言:

RM用的是RUBY吧=。=RGSS
和C++不一样
C++脚本在RM里面应该用不了

{/gg}调用也不行?
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发表于 2008-1-13 06:58:11 | 只看该作者
DLL可以用WIN32API方法调用……其他的俺就不知道了……
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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发表于 2008-1-13 07:03:08 | 只看该作者
把你的C++代码编译成库...  然后在RM里面要用库里的函数
具体过成网络上可以搜的到  最好的地方就是 SourceForge.net{/se}

我只会JNI... ruby不知...
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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