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转职时的角色技能保持问题

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发表于 2008-1-7 19:29:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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新人问题索引里给的方法似乎只适用于作者能确定角色在转职时拥有哪些技能的情况。
但在作者无法确定角色拥有哪些技能时(比如黑暗圣剑传说,角色可学会的技能是任玩家自选的),就无法使用这种办法。在这种情况下,如果我想让角色在转职后只保持转职前已学会的那些技能,该怎么做?

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 楼主| 发表于 2008-1-7 19:29:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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新人问题索引里给的方法似乎只适用于作者能确定角色在转职时拥有哪些技能的情况。
但在作者无法确定角色拥有哪些技能时(比如黑暗圣剑传说,角色可学会的技能是任玩家自选的),就无法使用这种办法。在这种情况下,如果我想让角色在转职后只保持转职前已学会的那些技能,该怎么做?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-1-7 19:59:29 | 只看该作者
在人物转职业的时候!~如图设置技能!~~
因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
<font color=#8600E9>忘记</font>
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2008-1-7 21:26:39 | 只看该作者
汗,貌似楼上大人没看清楚我的问题。
举个例子吧,游戏中有技能A、B、C、D四种。这四种技能都可能被主角掌握,但不能掌握全部,只能任选其一。
假设某玩家在玩游戏时选了掌握X(X=A或B或C或D中的任一个),那么他在准备转职时就只拥有技能X,而不拥有另外3个。我希望他在转职后依然如此。但我无法判定玩家到底选了四种当中的哪种,所以不可能直接在新职业中设定。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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发表于 2008-1-7 22:22:53 | 只看该作者
这样么。
你可以在第一次选择技能以后设置一个变量
例如
学会a技能(变量=1)
学会b技能(变量=2)
学会c技能(变量=3)
以此类推
那么你可以把这个选择技能的变量留下来,然后在转职的时候不学习任何技能。
然后事件里面写
条件分歧:变量 = 1
学会a技能
分歧结束
条件分歧:变量 = 2
学会b技能
分歧结束
条件分歧:变量 = 3
学会c技能
分歧结束
……
以此类推,然后每次转职运行一次事件。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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Lv1.梦旅人

风之塞尔达

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发表于 2008-1-7 22:28:28 | 只看该作者
比较笨的方法   转职前判断 原角色是否学过这个特技, 学过记录ID
Class Gaem_Actor < GameBattler  (原脚本就有)
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 已经学会的特技判定
  #     skill_id : 特技 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def skill_learn?(skill_id)
    return @skills.include?(skill_id)
  end
end
然后在转职后根据记录的ID一个个学回来

差不多向楼上(慢了)  ... ...
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2008-1-7 22:31:09 | 只看该作者
那个感觉还是事件记录比较简单些……
条件分歧:玩家:xxx 技能学会
变量 (技能id) = xxx
分歧结束

然后就是
条件分歧 变量:技能id = xxx
玩家 学会技能:xxx
分歧结束
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2008-1-8 04:21:10 | 只看该作者
了解了,我用变量的方法吧。多谢两位大人{/wx}
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