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可否用变量存储$game_party等游戏对象?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-1-18 20:26:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如说我想把某一时刻的物品信息记录下来,之后某一条件下恢复。我是这样做的:

存储时:
$a = $game_party

恢复时:
$game_party = $a

但我发现根本实现不了,似乎在进行物品操作时$a也会跟着改变……希望能解答一下,谢谢!

Lv1.梦旅人

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发表于 2008-1-18 20:59:10 | 只看该作者
如果进行刷新的话确实不行!
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风之塞尔达

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发表于 2008-1-18 21:23:18 | 只看该作者
一般高级语言的默认赋值操作是引用...
LZ的$a 直接引用了$game_party, 当然$game_party改变了$a也会改变
而且直接拷贝一个类是不推荐的. 浪费资源
应该保存自己实际需要的类中的某些值, 而且最好是值拷贝,不是值引用
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2008-1-18 22:20:56 | 只看该作者
哦明白一点了,是不是应该用clone方法?
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发表于 2008-1-18 22:40:20 | 只看该作者
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发表于 2008-1-19 00:00:51 | 只看该作者
clone比dup科学些,实际都不可以,LZ可以试试。
纵然千里外,我等雁归来。
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 楼主| 发表于 2008-1-23 19:07:01 | 只看该作者
呃,我试了下复制物品数量,好像clone和dup都可以...

那美兽认为是?
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-1-24 01:47:11 | 只看该作者
以下引用Yesot于2008-1-23 11:07:01的发言:

呃,我试了下复制物品数量,好像clone和dup都可以...

那美兽认为是?


物品数量只是一个量,都可以。
纵然千里外,我等雁归来。
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