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发表于 2008-1-23 07:34:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-1-23 08:00:05 | 只看该作者
数据库里把角色初期等级和最终等级都设为1


然后用公共事件弄随机数或者条件分歧给角色提升能力值
大概的使用办法为

Scene_Battle 2里

# 获得金钱
    $game_party.gain_gold(gold)

下面插入

$game_system.battle_interpreter.setup($data_common_events[x].list, 1)

x为公共事件的编号

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 楼主| 发表于 2008-1-23 08:05:24 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者

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发表于 2008-1-23 08:07:21 | 只看该作者
以下引用金毛羊羊于2008-1-23 0:05:24的发言:

阿对不起还有一个条件忘了说了,就是战斗之后要不但增加能力,同时HP,SP也全部恢复,这么的话要怎么做呢?对不起麻烦了阿~


公共事件里加上全体完全回复
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冬季迷宫创意大赛冠军

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发表于 2008-1-23 09:58:25 | 只看该作者
有个比较土的办法,就是胜利后给玩家道具,吃了增加hpsp上限。量你自己定。

在设置级的地方把最高级设置为1就好了。
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 楼主| 发表于 2008-1-23 20:37:30 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-1-26 05:45:08 | 只看该作者
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