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请教三个问题

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2008-2-5 04:18:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1、升級后回复
2、每场战斗胜利后全员恢复1%的生命和魔法
3、野蛮人技能“天地同寿”:对敌人造成的伤害等于角色“总HP-剩余HP”的值,此技能无视防御


脚本或者公共事件都可,能解决就行

谢谢了先
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv3.寻梦者

永久的旅行者

梦石
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2008-2-5 05:20:04 | 只看该作者
1. 升級后回复
Scene_Battle 2
start_phase5中,有一句actor.level > last_level
在下加

actor.hp = actor.maxhp
actor.sp = actor.maxsp


2. 每场战斗胜利后全员恢复1%的生命和魔法
Scene_Battle 2
start_phase5中,有一句

@result_window = Window_BattleResult.new(exp, gold, treasures)
在上加
for actor in $game_party.actors
     if !actor.dead?
         actor.hp += (actor.maxsp * 1 / 100).truncate      
         actor.sp += (actor.maxsp * 1 / 100).truncate
     end
   end
@status_window.refresh
  

3. 这个...先想想...
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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Lv3.寻梦者

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2008-2-5 05:34:49 | 只看该作者
至于第3题...
在数据库的特技里面设定就行了...

假设角色A使用这个技能:
1. 新建一个特技,能力自己定,然后启动公共事件。
2. 这个公共事件为
    变量操作--〉变量001--〉操作数为角色A的HP值
    然后是
    增减HP--〉角色A--〉操作=减少--〉操作数=变量001--〉允许死亡
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Lv2.观梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2008-2-5 06:41:53 | 只看该作者
太感謝了,呵呵,前兩個問題都解決了

第三個你的想法我決定回去研究

再次感謝

{/ws}{/ws}{/ws}
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