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楼主: 沉影不器
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遇到点怪事,公共事件中无法给敌人加状态

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 楼主| 发表于 2008-2-9 06:22:46 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-2-10 18:15:48 | 只看该作者
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发表于 2008-2-10 22:45:47 | 只看该作者
在默认的脚本中, 公共事件是在一个回合的最后调用一次的
所以你在main或者setup_battle_event第一句加上公共事件执行, 其实是无效的,会被后面的操作覆盖掉
要解决的话, 必须要让事件执行
$game_system.battle_interpreter.setup($data_common_events[index].list, start_index)

最好就是在每个敌人队伍里设置第一回合执行公共事件, 虽然麻烦点
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2008-2-10 23:30:56 | 只看该作者
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发表于 2008-2-10 23:35:40 | 只看该作者
以下引用沉影不器于2008-2-5 15:40:25的发言:

确实这样,今天在callbattle里 p enemy为空
这样就得为每队敌人都设置一次执行公共事件,有没办法在开打之前统一执行公共事件?就像callbattle那样

这个并不困难。在队伍的事件页里面设置公共事件,触发条件为0+0x0回合(战斗前),就可以了。
这个道理就和打仗之前的宣言差不多。
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 楼主| 发表于 2008-2-10 23:49:16 | 只看该作者
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发表于 2008-2-12 03:32:25 | 只看该作者
打仗之前的宣言就是说,切入战斗的时候敌人会说话,例如“啊啊啊啊啊啊!”等等。
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 楼主| 发表于 2008-2-12 04:00:59 | 只看该作者
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发表于 2008-2-12 06:13:25 | 只看该作者
你可以设几个troop,然后分别按照分歧载入。
p.s.存储和读取进度的时候也需要分流。
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 楼主| 发表于 2008-2-13 00:56:00 | 只看该作者
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