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请问黑暗圣剑传说里的Game_Actor脚本的这段是什么?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-2-7 22:01:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_x
    # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
    case self.index
    when 0
      
    when 1
    when 2
    when 3
    end
   
   
   
    if self.index != nil
      return self.index * 160 + 80
    else
      return 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_y
    return 464
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_z
    # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
    if self.index != nil
      return 4 - self.index
    else
      return 0
    end
  end
end
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2008-2-7 22:02:45 | 只看该作者
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发表于 2008-2-7 22:34:40 | 只看该作者
更改战斗系统为横版战斗,也就是调整了战斗图的坐标
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 楼主| 发表于 2008-2-7 22:57:23 | 只看该作者
那黑暗圣剑传说的那个脚本这段写了些什么?
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发表于 2008-2-7 22:58:42 | 只看该作者
LZ放的这点,仅仅是X,Y,Z的坐标而已,同我的上次发言~
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