设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2262|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

rmvx中给角色添加属性(已经解决)

 关闭 [复制链接]
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-2-9
帖子
42
跳转到指定楼层
1
发表于 2008-2-10 00:22:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

Mars-火星机械

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
2713
2
发表于 2008-2-10 00:24:49 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-2-9
帖子
42
3
 楼主| 发表于 2008-2-10 00:26:14 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-2-9
帖子
42
4
 楼主| 发表于 2008-2-10 00:27:16 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
202
在线时间
498 小时
注册时间
2006-10-21
帖子
907
5
发表于 2008-2-10 00:31:19 | 只看该作者
加个属性倒也不难,不过和$data_system没多大关系…………
更不用管Vocab……

主要在Game_Actor里改,不过你要敌人也有这属性的话就在其父类Game_Battler里加
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-2-9
帖子
42
6
 楼主| 发表于 2008-2-10 00:38:32 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
202
在线时间
498 小时
注册时间
2006-10-21
帖子
907
7
发表于 2008-2-10 00:52:27 | 只看该作者
差不多,你看它如何定义其他属性的,你的定义也差不多。
比如定义一个新量es_id
先加上attr_accessor :es_id

再在初始化里 def setup(actor_id)里加上@es_id = 0,当然可可以是其他值,但必须初始化一下。
这样,你的actor就有es_id这个属性了。

至于每个角色的es_id的变化算法,就要你自己设计了。

比如用事件,$game_actors[角色ID].es_id = 12


回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-22 21:43

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表