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关于指针Z坐标和角色Z坐标!

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发表于 2008-2-12 07:42:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我发现 指针Z坐标和角色Z坐标 同用@viewport2.z
那么 如果我要这样的效果 怎么改?
当@viewport2.z = 101 时
   指针和角色 显示在 B 窗口上层
当@viewport2.z = 99 时
   指针和角色 显示在 B 窗口下层
我要的效果
   指针在 B 窗口上层,角色在 B 窗口下层


版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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 楼主| 发表于 2008-2-12 23:15:50 | 只看该作者
顶起
待高手来
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发表于 2008-2-12 23:17:41 | 只看该作者
把角色和指针的viewport分开.
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 楼主| 发表于 2008-2-12 23:20:24 | 只看该作者
{/lh}
我也知道分开啊
问题是怎么分呢
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发表于 2008-2-12 23:21:27 | 只看该作者
你+多一个viewport给指针
新的viewport z坐标比角色viewport的z坐标大就行.
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2008-2-13 06:31:59 | 只看该作者
  def start_actor_select
    # 生成角色箭头
    @actor_arrow = Arrow_Actor.new(@spriteset.viewport2)
改掉那个viewport2就分开了
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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发表于 2008-2-13 06:33:27 | 只看该作者
直接不用viewport更爽{/hx}
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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 楼主| 发表于 2008-2-13 08:14:09 | 只看该作者
我把角色活动快:
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
改成同敌人一样 (@viewport1):
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport1))


这样 和敌人同用一个@viewport1 会影响 战斗 动画时的 Z坐标 不?
(我担心 Z坐标 会 混乱)
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第2届TG大赛亚军

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发表于 2008-2-13 08:50:04 | 只看该作者
这就不知道了……咱也没改过= =
建议直接新建个viewport吧……减少可能的冲突
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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 楼主| 发表于 2008-2-13 09:26:03 | 只看该作者
问题呢 是解决了 新建了个viewport
(非常感谢楼上的三位:诡异の猫、link006007、水迭澜)

那么...
这个 分 给谁呢?
我想
就以楼高给吧!

大家么意见吧{/tp}
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