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关于魔兽世界里盗贼有个能量系统,应该说是个非常好的创意,盗贼使用技能消耗能量,而能量有每2秒回复20点的定量,满为100
那么这个系统在RTAB中我觉得可以引进,引进理由,我觉得在RTAB中盗贼这种高敏捷的职业,在一次战斗中行动次数一定最多,从而导致他的SP消耗过快,引入能量的概念,可以始盗贼平均的发挥技能。
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑以上为废话↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
下面说一下实现这个系统的初步构思:
把SP成长设定为衡100,刷新SP条的时候检查职业,如果是盗贼,则显示成黄色
AT加满后检查职业,如果是盗贼,则sp增加20
觉得这样就可以了,但本人不怎么会写脚本,希望有人能实现一下这个构思 版务信息:本贴由楼主自主结贴~ |
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